In una svolta piuttosto sorprendente di Microsoft, Microsoft sta ufficialmente interrompendo Kinect.
Una tecnologia all'avanguardia rispetto ai tempi, il sofisticato hardware di rilevamento del movimento di Kinect originariamente aiutava Microsoft a distinguere Xbox 360 dalle altre console di gioco concorrenti.
Il produttore di Windows ha confermato a Fast Company oggi che la produzione del componente aggiuntivo Kinect è stata interrotta.
Microsoft non lo produrrà più quando i rivenditori vendono le loro scorte esistenti. La società continuerà a supportare Kinect per i clienti su Xbox, ma gli strumenti di sviluppo in corso rimangono poco chiari.
Microsoft ha condiviso la notizia con Co.Design in interviste esclusive con Alex Kipman, creatore di Kinect, e Matthew Lapsen, GM di Xbox Devices Marketing.
Originariamente in bundle con la console Xbox 360 prima di essere venduto come accessorio opzionale, Kinect ha venduto 35 milioni di unità dal suo debutto nel 2010. Come la fotocamera TrueDepth di Apple, Kinect utilizza telecamere a infrarossi per rilevare volti e movimenti.
Questo è interessante per i fan di Apple perché Kinect era basato sulla tecnologia avanzata Microsoft concessa in licenza da PrimeSense, una startup israeliana che Apple ha acquisito per 345 milioni di dollari alla fine del 2013.
Si pensa che il know-how di PrimeSense abbia permesso alla ditta Cupertino di progettare e costruire un minuscolo sensore per fotocamera TrueDepth che alimenta Face ID e altre funzionalità di rilevamento 3D di iPhone X.
Come Face ID, Kinect spruzza la stanza con punti infrarossi invisibili. Sfruttando l'apprendimento automatico, il ricevitore a infrarossi di Kinect misura la dimensione di ciascun punto mentre atterra su vari oggetti, il che gli consente di mappare la stanza dell'utente nello spazio 3D e di tracciare il corpo umano.
Include anche microfoni, che gli consentono di riconoscere la voce di un utente. Microsoft ha anche affermato che i futuri aggiornamenti consentirebbero al dispositivo di rilevamento del movimento di distinguere le singole punte delle dita e comprendere i movimenti complessi delle mani, inclusa la lingua dei segni.
Tuttavia, il sensore di base di Kinect sopravvive, alimentando la realtà aumentata di Microsoft HoloLens.