Sony, il più grande produttore di chip per fotocamere utilizzati nei telefoni, sembra aumentare la produzione di sensori 3D di prossima generazione dopo aver suscitato l'interesse dei produttori di telefoni, tra cui Apple.
BloombergQuint, che è un'organizzazione indiana di notizie economiche e finanziarie, una joint venture di Bloomberg News e Quintillion Media, ha la storia:
I chip alimenteranno fotocamere 3D frontali e posteriori di modelli di diversi produttori di smartphone nel 2019, con Sony che inizierà la produzione di massa a fine estate per soddisfare la domanda, secondo Satoshi Yoshihara, capo della divisione sensori di Sony.
Ha rifiutato di fornire obiettivi di vendita o di produzione, ma ha affermato che il business 3D funziona in modo redditizio e avrà un impatto sui guadagni dell'anno fiscale a partire da aprile.
Un boom di sofisticati sensori per fotocamere è stato introdotto dalla riuscita commercializzazione di Apple di sensori a infrarossi basati sulla profondità progettati in casa utilizzati nella fotocamera TrueDepth presente sui modelli iPhone X, iPhone XS e iPhone XS Max.
Sony non è l'unico produttore di chip per fotocamere 3D, i suoi clienti includono anche Google e Samsung. Apple sta attualmente acquistando le sue parti TrueDepth dal fornitore Lumentum.
Il sistema di telecamere TrueDepth sfrutta l'approccio della luce strutturata: un emettitore a infrarossi proietta un modello di 30.000 punti a infrarossi invisibili sul viso, quindi viene utilizzato un ricevitore a infrarossi per misurare le distorsioni dei punti per calcolare una mappa di disparità.
Tra le altre cose, il nuovo sensore 3D di Sony consente i gesti delle mani
In confronto, l'imminente sensore 3D di Sony utilizza una tecnica chiamata time-of-flight (ToF), che calcola il tempo impiegato dalla luce per viaggiare da e verso un bersaglio.
La tecnologia di Sony differisce dall'approccio strutturato strutturato dei chip esistenti che hanno limiti in termini di precisione e distanza. Sony utilizza un metodo chiamato tempo di volo che invia impulsi laser invisibili e misura quanto tempo impiegano per riprendersi, creando modelli 3D più dettagliati e lavorando a distanze di cinque metri. Altri usi includono giochi per dispositivi mobili, che potrebbero comportare la creazione di personaggi virtuali che interagiscono e navigano in ambienti del mondo reale o quelli che usano i gesti delle mani per il controllo.
Mentre l'analista di Apple Ming-Chi Kuo non crede che il prossimo iPhone potrebbe adottare un sensore ToF, il suo utilizzo consentirebbe allo smartphone Apple di riconoscere i gesti delle mani.
Sony ha mostrato diversi esempi utilizzando un telefono personalizzato con una fotocamera 3D sul retro. In un'app, gli utenti hanno fatto specifici gesti con le mani per lanciare incantesimi all'interno di un gioco virtuale. In un altro, il telefono calcolava la profondità della stanza e mostrava con precisione un pesce rosso virtuale che nuotava davanti e dietro oggetti della vita reale.
Oltre allo sblocco del telefono, il rilevamento della profondità accurato viene utilizzato per la fotografia di ritrattistica per separare il soggetto fotografico dallo sfondo, in applicazioni di realtà aumentata, per migliorare la messa a fuoco quando si scattano foto di notte e così via.
Apple potrebbe anche utilizzare questo nuovo sensore di Sony in una cuffia di realtà aumentata 8K di fascia alta su cui si dice che stia lavorando per un'introduzione nel 2019 o 2020.