Si dice che Apple stia lavorando su un avanzato headset per realtà aumentata. La sua ultima domanda di brevetto offre uno sguardo su come il rilevamento dello sguardo accurato e affidabile potrebbe consentire agli utenti di interagire con un ambiente generato dal computer più facilmente rispetto alle mani.
Pubblicato martedì, l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti ha concesso a Apple un brevetto per un "dispositivo elettronico con sistema di tracciamento dello sguardo" che mira a risolvere il problema della deriva usando la probabilità e il rilevamento della scena.
Qual è il problema della deriva, chiedi.
AppleInsider ha di più su questo:
Il tracciamento oculare potrebbe fornire un modo alternativo per gli utenti di interagire con un ambiente di realtà virtuale, rilevando ciò su cui l'utente si sta concentrando specificamente all'interno dei display delle cuffie. Ciò potrebbe fornire un'interazione più naturale e accurata con un menu o un altro sistema software rispetto all'utilizzo delle mani, in quanto vi è meno imbarazzo che afferrare e selezionare un oggetto virtuale nello spazio del mondo reale.
Tuttavia, il rilevamento degli occhi è limitato nella sua precisione poiché l'auricolare dell'utente è costantemente in movimento. Mentre è fissato alla testa dell'utente, l'auricolare si sposterà comunque, con la distanza tra gli occhi dell'utente e il sistema di tracciamento degli occhi che varia continuamente, riducendo al minimo l'efficacia che potrebbe essere.
Il brevetto di Apple propone l'uso di un sistema software con un sistema di tracciamento oculare consolidato per migliorare la capacità di selezionare gli articoli. Il sistema trarrebbe vantaggio da una "mappa di salienza", che è descritta come una mappa di densità di probabilità per il contenuto mostrato sul display, per identificare elementi interattivi all'interno del campo visivo dell'utente, come pulsanti e testo selezionabili.
"Nell'uso normale, se un utente desidera selezionare qualcosa, il rilevamento dello sguardo può determinare la posizione dell'utente e, utilizzando la mappa di salienza, indovinare ciò che sta guardando in modo specifico, con un controller separato utilizzato per confermare la selezione, "Spiega AppleInsider.
Dal deposito:
L'input dell'utente come clic del mouse, comandi vocali e altri comandi può essere utilizzato dai circuiti di controllo per identificare quando un utente sta osservando determinati elementi all'interno del contenuto visualizzato. Le informazioni sull'attuale punto di vista sullo schermo dell'utente che vengono dedotte utilizzando le informazioni della mappa di salienza e l'input dell'utente possono essere confrontate con le informazioni misurate sulla posizione degli occhi dal sistema di tracciamento dello sguardo per calibrare il sistema di tracciamento dello sguardo durante il normale funzionamento del dispositivo elettronico.
Aziende come Apple spesso registrano numerosi brevetti su base settimanale, ma la maggior parte dei documenti sono fatti come una mossa difensiva. In altre parole, non vi è assolutamente alcuna garanzia che uno qualsiasi dei brevetti segnalati lo trasformerà in prodotti reali. Con questo in mente, questi documenti offrono uno sguardo interessante sugli sforzi di ricerca e sviluppo di Apple.
Secondo quanto riferito, nel 2017 Apple ha acquisito la società tedesca SensoMotoric Instruments, specializzata nella tecnologia eye-tracking.
Immagine: un concetto di cuffia per realtà aumentata di Apple realizzato dall'artista 3D Antonio De Rosa