Le app di Catalyst di Apple rendono alcuni sviluppatori a disagio poiché alcuni clienti devono pagare due volte [Aggiornato]

L'idea alla base di Catalyst è quella di portare le app per iPad sul Mac e, in definitiva, consentire ai clienti di accedere all'unica app che acquistano disponibile su tutti i dispositivi in ​​futuro.

Aggiornare: Secondo lo sviluppatore dietro Asfalto 9, Gameloft, il prossimo pilota mobile è solo "leggermente ritardato" nel tentativo di "perfezionare l'esperienza" per gli utenti. Gameloft intende lanciare il titolo entro la fine del 2019.

L'articolo originale continua di seguito.

Questa è già una realtà, almeno in parte, grazie a cose come Apple Arcade. Questo servizio di abbonamento vede i giochi disponibili su iPhone, iPad, Apple TV e Mac. Questa è la visione di Apple per tutte le app in futuro, tuttavia, con un App Store unificato che vedrà un cliente pagare per un'app e averla disponibile su tutti i prodotti Apple.

Per arrivarci, Apple ha lanciato Catalyst con macOS Catalina. Catalyst è stato fatturato da Apple come un modo semplice e veloce per gli sviluppatori di creare la loro app per iPad per macOS. Tuttavia, secondo Bloomberg quel lancio non è andato a buon fine, con le app Catalyst che ora vedono il loro primo pubblico svelato grazie al lancio pubblico di macOS Catalina all'inizio di questa settimana.

Uno sviluppatore, Steven Troughton-Smith, ha approfondito la questione, articolando lo sgomento che alcuni clienti probabilmente non vogliono pagare per un'app che già possiedono su iPad. Ma gli sviluppatori hanno il compito di lavorare di più di quanto pensassero inizialmente, il che significa che caricare l'app Catalyst su Mac ha senso.

Come utente, non voglio pagare di nuovo solo per avere la stessa app ", ha affermato lo sviluppatore Apple di lunga data Steven Troughton-Smith. "Come sviluppatore, non voglio che i miei utenti debbano prendere questa decisione.

Quel sentimento è stato condiviso da James Thompson, lo sviluppatore dietro la famosa app PCalc. Thomson è stato sellato con più lavoro del previsto, il che significa che l'app per Mac copre il lavoro aggiuntivo:

James Thompson ha dovuto lavorare di più di quanto si aspettasse per far funzionare bene la sua famosa app per iPad calcolatrice PCalc su computer Mac. Essere pagati una seconda volta per quel lavoro extra ha senso per gli sviluppatori, ma i consumatori potrebbero non capire immediatamente che dopo che Apple ha reso il processo di porting semplice come selezionare una casella, ha detto.

È interessante sapere che alcuni consumatori non capiscono come Apple "abbia reso il processo di porting semplice come selezionare una casella" è interessante. Non vi è dubbio che molti consumatori in circolazione probabilmente sanno quanto sarebbe facile creare app Catalyst con fatturazione Apple, ma probabilmente ce ne sono ancora di più che non ne hanno idea.

Questo è il motivo per cui probabilmente verrà addebitato due volte più di ogni altra cosa. Naturalmente, acquistare un'app su iOS e quindi dover acquistare la "stessa" app su macOS non è affatto nuovo. Quindi Apple dovrà essere in grado di colmare tale divario, così come ha cercato di colmare il divario tra lo sviluppo di app per iPad e Mac.

Catalyst probabilmente sarà abbastanza grande in futuro, specialmente entro il 2021, quando Apple vuole lanciare l'App Store unificato. Ma arrivarci potrebbe essere piuttosto approssimativo, il che significa che Apple e gli sviluppatori dovranno resistere a questa tempesta per un bel po 'di tempo prima che tutto si spari.

Per ora? Bene, alcuni giocatori importanti non stanno ancora saltando sul carrozzone dell'app Catalyst. Alcuni grandi giocatori, come il gioco Asfalto 9 e il servizio in abbonamento DC Universe, a quanto pare non stanno costruendo app Catalyst ora dopo tutto. E Netflix non sta costruendo nemmeno un'app Catalyst.

Questo non è il più grande lancio, soprattutto per qualcosa di così importante come Catalyst. Tuttavia, pensi che il grande pubblico stia davvero prestando attenzione a questo?