Quando tutto è stato detto e fatto, l'ultimo evento di Apple, "solo per innovazione" è stato piuttosto modesto, senza grandi sorprese in serbo per il pubblico o gli spettatori che guardano da lontano. Ma ciò non significa che non ci siano ancora prodotti nuovi ed eccitanti in arrivo.
Una di queste cose è una cuffia a realtà aumentata (AR) su cui Apple sta ovviamente lavorando, anche se la società non sta ancora facendo di tutto per annunciare ufficialmente qualcosa. iOS 13 stesso, che dovrebbe essere lanciato al pubblico giovedì 19 settembre, continua a fare riferimento alle cuffie AR in modi chiave, indicando che si sta lavorando per gettare le basi per un lancio ad un certo punto in futuro.
Lo stesso si può dire per le versioni Golden Master sia per Xcode 11 che per iOS 13, entrambe rilasciate agli sviluppatori ieri dopo l'evento di Apple. Sia Guilherme Rambo che Steven Troughton-Smith hanno trovato riferimenti alle cuffie AR in entrambe le versioni GM, con diversi bit che abbiamo visto prima.
Ad esempio, "StarBoard" ritorna con le versioni GM, che è la "shell di sistema di Apple per le app di realtà aumentata stereo (cuffie"), secondo Troughton-Smith:
Framework StarBoard su iOS 13 ora. StarBoard è la shell di sistema di Apple per le app di realtà aumentata stereo (cuffie). Indovina il segreto è fuori? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 settembre 2019
Non è tutto, però. Esiste anche un framework GameController in iOS 13 che sembra indicare che Apple stia lavorando anche su un controller palmare dedicato anche per le sue cuffie AR:
Il framework GameController in iOS 13 ha anche un profilo gamepad per un dispositivo che deve essere utilizzato durante l'utilizzo di app AR stereo. Il profilo del controller ha un trackpad cliccabile, un pulsante di attivazione e un pulsante di sistema (home?). Controller portatile per cuffie Apple? ?
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 settembre 2019
Ci sono alcune domande su dove verrà eseguito StarBoard. Potrebbe essere sull'auricolare AR stesso o sull'iPhone a cui l'auricolare AR sarebbe collegato. Troughton-Smith ritiene che, almeno a questo punto, sembra che l'iPhone avrà il compito di gestire il rendering.
Esiste anche un file Leggimi in iOS 13 GM su come eseguire “App AR stereo” su un iPhone quando gli sviluppatori non hanno accesso alle cuffie AR:
IOS 13 GM include anche un file readme (!) Per come i dipendenti possono eseguire app AR stereo su un iPhone quando non si ha accesso alle cuffie Apple? pic.twitter.com/SeZEHW8p0S
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 settembre 2019
La scoperta della shell del sistema StarBoard nel GM di iOS 13 sembra chiarire che un auricolare AR è sicuramente qualcosa su cui Apple sta lavorando. Tuttavia, quando questo nuovo componente hardware vedrà effettivamente la luce del giorno, resta da vedere. È sempre possibile che Apple organizzi un altro evento ad ottobre, ma se lo fanno potrebbe concentrarsi sul nuovo MacBook Pro da 16 pollici riprogettato e non su un auricolare AR.
iOS 13.1 beta 3 e iOS 13.0 GM includono la nuova shell di sistema StarBoard, per eseguire app AR stereo. È questa la vera vita? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc
- Guilherme Rambo (@_inside) 11 settembre 2019
Poi di nuovo, è un evento Apple, quindi è possibile che la società scuoti davvero le cose con due nuovi annunci hardware.
Aspetti con impazienza il lancio di un auricolare AR da parte di Apple? Quanto pagheresti per questo?