ESL One Mumbai 2019 Il gioco come carriera redditizia in India?

Il gioco professionale è uno dei campi di carriera più interessanti ai giorni nostri. È stata anche accettata come carriera a tempo pieno in molte parti del mondo in cui i giocatori accaniti hanno trasformato con successo la passione nel lavoro dei loro sogni. Tuttavia, la scelta del gioco come carriera redditizia in India è altamente discutibile. I genitori spesso considerano il gioco come un diversivo dal mondo reale e una perdita di tempo per i frequentatori di scuole e college.

I giocatori sono individui altamente abili con una buona conoscenza delle tecnologie all'avanguardia

Inoltre, l'industria dei giochi è altamente dinamica e si può facilmente perdere il vantaggio se non è altamente abile e adattabile alle nuove tecnologie. In poche parole, i giocatori sono essenzialmente individui creativi che sono esseri altamente competitivi e abili con una solida conoscenza delle tecnologie all'avanguardia.

ESL One Mumbai - Inizia una nuova era per i giocatori in India

Detto questo, i giocatori in India possono rallegrarsi mentre l'avvento dei mega tornei di gioco è finalmente iniziato nel paese. ESL One Mumbai, il primo evento di e-sport più grande di sempre, si è appena concluso nella capitale finanziaria del paese. 8 squadre in tutto il mondo hanno combattuto per vincere il premio del montepremi di $ 300.000 (circa Rs. 2,10 crediti). Questo cambia molte cose per le persone disposte a perseguire il gioco come una carriera a lungo termine nel paese. L'India, essendo un semplice spettatore di grandi campionati di gioco di e-sport, ora può avere tornei di gioco interni su scala globale. Tali eventi daranno alla comunità dei giocatori indiani la possibilità di assistere al brivido degli eventi di gioco dal vivo, che non sono altro che leghe IPL e Football per i loro fan.

Intel ha alimentato l'evento ESL One Mumbai

Il merito della maggior parte della parte va al chipmaker globale Intel, la forza dietro il mega torneo di giochi in India. Intel è stato lo sponsor principale del campionato di gioco che si è tenuto dal 19 al 21 aprile al Dome NSCI di Mumbai, SVP Stadium. Il team indiano "Signify" ha avuto un'opportunità per tutta la vita di competere con i giocatori della squadra internazionale DOTA 2. Sessioni di firma, concorsi di cosplay, ecc. Sono state tra le altre interessanti attività dei fan che hanno avuto luogo anche per un intero fine settimana a Mumbai.

Purtroppo, Team Signify ha perso contro il Team TNC Predator dalle Filippine; tuttavia, il fatto che l'India si sia ormai affermata nella classifica globale non è altro che un risultato. Noi di GizBot eravamo presenti alla lega di gioco ESL One Mumbai e abbiamo avuto la possibilità di assistere alle partite dal vivo e all'entusiasmo dell'evento di gioco. Abbiamo anche incontrato i portavoce di Intel e due candidati dell'Indian Team Signify per parlare del primo evento di gioco e dei giochi come carriera in India.

Indian Team Signify ha combattuto la sua ultima partita con TNC Predator dalle Filippine

Jeet Swifty Kundra e Balaji Blizzard Ramnarayan hanno risposto alle nostre domande. Abbiamo cercato di capire da loro quanto sia diverso lo scenario di gioco in India rispetto ai mercati internazionali in cui il gioco è ora accettato come un campo di carriera praticabile. Jeet ha risposto alla nostra domanda affermando che le squadre partecipanti ai campionati di E-sports hanno già un'esposizione internazionale; che manca ai giocatori indiani. Inoltre, nel paese dovrebbero svolgersi più eventi per dare ai giocatori indiani la possibilità di apprendere più abilità richieste per qualificarsi come giocatori professionisti.

Alla domanda sul programma di allenamento della squadra su base regolare, Kundra ha dichiarato: "Seguiamo un programma di gioco adeguato. Pratichiamo come squadra e come individui e l'intera giornata va in allenamento per eventi di gioco."

Kundra ha anche riconosciuto che è una lunga strada da percorrere per i giocatori indiani, ma il team si è assicurato un posto nella classifica globale dei team di gioco per DOTA 2.
L'altro candidato, Ramnarayan, ha risposto alla nostra domanda di considerare il gioco come una carriera e i genitori indiani supportano l'intero processo. Ha risposto dicendo che il gioco è un'opzione praticabile, ma come ogni altra professione, il gioco richiede anche un duro lavoro e dedizione al 100%. Kundra ha aggiunto: "Devi far capire ai tuoi genitori che puoi guadagnarti da vivere giocando come una carriera per diventare un giocatore professionista in India".

I portavoce Intel dell'ESL One Mumbai Gaming League

Abbiamo anche interagito con il team Intel: Frank Soqui, VP & GM, Gaming presso Intel Corporation, Lee Machan, GM presso Intel, Gaming Sales presso Intel Corporation e Prakash Mallaya, VP e MD, Sales and Marketing Group, Intel India nella lega di gioco per capire le loro opinioni sui giochi come una carriera redditizia.

Il team ha risposto dicendo che il gioco è un'opzione di carriera valida al 100% e non gli dispiacerà se i propri figli la perseguiranno come una carriera a tempo pieno. Tuttavia, il team Intel ha anche riconosciuto che il gioco è una grande industria ed è molto più di una semplice persona seduta al computer e che gioca per guadagnare qualche soldo. Gli individui devono vedere il quadro più ampio e dovrebbero esplorare altre aree importanti legate all'eccitante industria dei giochi.

Frank ha menzionato: "Eventi come ESL One Mumbai danno una rapida occhiata al panorama dei giochi. Le persone che non riescono a perseguire il gioco come carriera possono ancora essere associate al settore dei giochi concentrandosi su campi come lo sviluppo del gioco, la configurazione del suono, l'unità di produzione e logistica che fa diventare grandi campionati di gioco un fenomeno mondiale ".

Prakash Mallaya, Vicepresidente e MD, Gruppo Vendite e Marketing, Intel India ha aggiunto: "Le leghe di gioco creano anche opportunità di lavoro, soprattutto in un paese come l'India che è un terreno in erba per il fiorente settore dei giochi. Tali eventi su larga scala promuovono l'ecosistema degli sviluppatori di giochi e lavorare come piattaforma di sviluppo dei talenti per i giovani appassionati di giochi.

Campionati di gioco nelle città di livello I e II

Noi di GizBot pensiamo personalmente che i campionati di gioco di e-sports dovrebbero essere arrivati ​​molto prima nel paese. Tuttavia, non è ancora tardi, soprattutto se si considera il fatto che i giochi online richiedono un'infrastruttura concreta (connettività Internet più veloce e potenti macchine da gioco) resa possibile solo negli ultimi due o tre anni. Alcuni rapporti recenti hanno suggerito che l'industria del gioco indiana è stata valutata 43,8 miliardi di rupie indiane nel 2018 e dovrebbe toccare 118,8 miliardi di rupie indiane nel 2023. Si tratta di cifre sbalorditive che cresceranno ulteriormente nei prossimi anni.

Ultimo ma non meno importante, abbiamo anche cercato di capire da Intel se il chipmaker globale vorrebbe alimentare eventi su piccola scala nelle città di livello II e III mentre la comunità dei giocatori è diffusa in tutto il paese, anche nelle città più piccole di città non metropolitane. Lee Machan ha risposto alla nostra domanda e ha risposto dicendo che Intel non ha piani diretti per il backup di campionati di gioco amatoriali in India; tuttavia, dopo ESL One Mumbai, il mercato potrebbe aspettarsi che tali eventi si svolgano naturalmente nel tempo in altre parti del paese.

Intel sta lavorando con vari OEM, società di telecomunicazioni ed e-tailer per creare l'ecosistema di gioco in tutto il mondo. In particolare, Intel e la società di eSports ESL hanno recentemente esteso una partnership di lunga data siglando un contratto triennale, $100 milioni di accordi per migliorare il profilo degli sport elettronici in tutto il mondo. Si suppone che Intel fornisca la tecnologia a terra, inclusi processori per computer ad alta potenza e infrastruttura di rete per eventi e-sports fino al 2021.

Processori mobili Intel Core per CPU di nona generazione di Intel

Intel ha recentemente presentato la nona generazione dell'azienda. CPU Processori mobili Intel Core per il mercato indiano. I nuovi processori Intel CoreTM serie H portatili di nona generazione alimenteranno le macchine di elaborazione di nuova generazione, sia notebook che desktop. La nona generazione. i processori mobili sono progettati per i giocatori accaniti e i creatori di contenuti che richiedono elaborazione senza ritardi e prestazioni grafiche dalle loro macchine.

Continueremo a seguire tutte le ultime tendenze nel settore dei giochi in India. Fateci sapere nei commenti sulle vostre opinioni per i giochi come scelta di carriera a tempo pieno in India.