Come scegliere il miglior casco VR?

Ciò che sta accadendo ora nel settore delle tecnologie VR può essere paragonato a una gara di maratona imbarazzante. Immagina una competizione in cui i dilettanti ambiziosi sfidano i grandi dello sport mondiale! È un caldo in cui si possono mettere i pattini sotto il loro rivale o ottenere il loro supporto! Una maratona che non ha fine in vista, mentre nessun partecipante potrebbe godere di una finale vittoriosa ... Tutto questo è rischioso, nuvoloso, ma molto interessante!

Ci sono capi innegabili in questa razza, come Oculus Rift e Sony Morpheus. Tuttavia, letteralmente ogni sei mesi nuovi concorrenti entrano nel mercato, le start-up asiatiche sono la maggior parte di loro. Promettono nuove tecnologie e "vantaggi" per il pubblico e chiedono assistenza alla comunità, il che non sorprende poiché la maggior parte dei progetti VR del 21 ° secolo è iniziata con il crowdfunding.

E più va avanti questa competizione, più è difficile per un normale spettatore seguirla. Anche i veri fan della realtà virtuale che stanno seguendo decine di media hi-tech, hanno difficoltà a tenere il passo con tutte le notizie taggate "VR". E altri semplicemente non riescono a distinguere falsi picchi di anticipazione e materiali a pagamento da messaggi tradotti.

Il portale di revisione dei gadget ha deciso di raccogliere le informazioni più aggiornate su questo argomento. Vorremmo portare alla vostra attenzione una recensione che può essere definita "un'enciclopedia di set di caschi di realtà virtuale". Qui troverai informazioni sulle caratteristiche, le funzioni, i punti di forza e di debolezza di questi dispositivi e leggi le mini recensioni di alcuni modelli. Nota: questo articolo sarà in costante aggiornamento! Quindi aggiungilo ai tuoi preferiti e segui le notizie sulla realtà mondiale.

In che modo i caschi VR differiscono dagli occhiali video e dagli occhiali per realtà aumentata?

Prima di tutto, proviamo a rispondere alla domanda "A chi sono destinati i caschi per realtà virtuale? A cosa sono necessari? Cosa pensano i responsabili del marketing dei team Sony, Samsung e Oculus?

Innanzitutto, è molto importante sentire la differenza tra questi caschi e occhiali video o occhiali per realtà aumentata che sono tecnologicamente vicini a loro.

È ovvio per quanto riguarda gli occhiali per realtà aumentata. Questi gadget sono un altro bollitore per pesci, funzionano in modalità semi-trasparente e forniscono un'immagine virtuale sullo sfondo di oggetti reali. Le prospettive del mercato per tali sviluppi sono molto e molto discutibili. Sebbene, nessuno dubiti che sia bello vagare in un edificio per uffici e sparare agli UFO che possono essere visti da altri ... Siamo sicuri di imbatterci in realtà aumentata in progetti come Occhiali di Google, ma è improbabile che gli occhiali per realtà aumentata nella loro forma pura diventino un prodotto di uso di massa.

Gli occhiali video sono un altro paio di scarpe. Questo è il fratellino dei caschi. Usandoli ci occupiamo di un'immagine 3D e di un effetto stereoscopico. Principalmente, questo effetto deve alla divisione di un output di immagine integrato su un display OLED o LCD con l'aiuto di un sistema di obiettivi e diottrie. Anche la forma degli occhiali video è simile a quella dei caschi, poiché gli sviluppatori hanno rinunciato a dispositivi invariati a forma di elmetto di Magneto o del professor Xavier.

La differenza sta nella funzionalità del gadget. Gli occhiali video sono una specie di home cinema alla moda. Usandoli puoi guardare film Full HD a casa o durante un volo sentendo la piena immersione nel materiale.

I caschi di realtà virtuale possono essere applicati principalmente per il gioco e l'attrazione virtuale piuttosto che per guardare film. Non solo mostrano una bella immagine e offrono fantastici effetti sonori, ma seguono anche la rotazione della testa dell'operatore, rispondendo ai piccoli movimenti del loro corpo. Ti immergi davvero in ogni gioco (in particolare, quando parliamo di tiratori in prima persona), miri ai tuoi avversari e fuggi da loro ... solo, non sentirai né odore né polvere da sparo (anche se la dissimulazione aromatica è già stata testata)! Questo non è vano che prima che iniziassero le vendite in serie di gadget VR, gli sviluppatori del mondo dei videogiochi hanno affrontato lo sviluppo di sparatutto e orrori per il mondo della realtà virtuale!

Un casco di realtà virtuale ideale assume diverse funzioni contemporaneamente. Diventa sia un manipolatore di giochi sia un mezzo per produrre l'immagine, e in alcuni casi persino una console stessa.

A lungo termine è probabile che i caschi VR si sviluppino non solo come gadget per i giocatori. Scienziati, medici e insegnanti stanno già mostrando loro un certo interesse. Pertanto, i caschi di realtà virtuale potrebbero essere utili ai chirurghi nello svolgimento di interventi chirurgici difficili e sono abbastanza in grado di gettare le basi nello sviluppo di una vasta gamma di simulatori, dall'ingegneria ai militari. Con la realtà virtuale gli insegnanti saranno in grado di inviare i loro allievi in ​​vari luoghi lontani del pianeta ricreati in modelli 3D. E le persone che partono nelle piccole città saranno in grado di visitare qualsiasi museo del mondo grazie a questi dispositivi!

Inoltre, oggi copriremo queste stesse prospettive dei dispositivi. Supponiamo che il pubblico delle recensioni di gadget accetterà proprio questa prospettiva.

CLASSIFICAZIONE DEI CASCHI DI REALTÀ VIRTUALE: caschi da gioco e interfunzionali

La maggior parte dei prototipi esistenti di caschi per realtà virtuale sono come due piselli. Tutti hanno un'idea di base simile, vengono applicate le stesse tecnologie ... E, di regola, tutta la differenza sta nelle questioni minori. Tuttavia, è ancora possibile definire una determinata tipologia.

In primo luogo, vediamo un enorme divario in termini di funzionalità. Qui possiamo distinguere i giochi e i dispositivi funzionali.

La prima categoria di caschi da gioco comprende i gadget progettati esclusivamente per i giochi. Questo può essere, per esempio, Sony Morpheus, funzionante solo con la console PS4.

I modelli interfunzionali includono Kit AntVR, Samsung Gear, O.S.V.R. Puoi entrambi guardare un film con loro e schiacciare i raccoglitori con una spada. La relazione con gli occhiali video è ovvia. E un Avegant Glyph si posiziona perfettamente anche come occhiali da video con la possibilità di integrarvi la funzionalità di gioco! Bene, senza dubbio, crescerà fino a diventare un vero casco di realtà virtuale.

Un Oculus Rift, anche, si distingue dagli altri modelli nella gamma di dispositivi interfunzionali. Al momento i suoi sviluppatori hanno rivendicato la più ampia funzionalità rispetto a tutti gli altri concorrenti. Oltre ai soliti giochi e film, può rivelarsi utile ai militari e utile agli scienziati! Questi ragazzi crederanno sicuramente nel glorioso futuro del loro progetto e non solo sul mercato principale! Lo spingono in avanti ogni volta che emerge una possibilità.

Tecnologicamente, la differenza tra caschi da gioco e interfunzionali consiste nel livello di pixelizzazione e nella velocità di risposta del dispositivo durante il gioco. I modelli di gioco possono avere i loro pixel più grandi (questo è indistinguibile durante lo spostamento), mentre il livellamento dell'immagine e i tempi di risposta devono essere ideali! È necessario per evitare che un giocatore sia soffocato e disperso in tiri precisi con armi di gioco.

Prezzi dei caschi per realtà virtuale

Se parliamo di livelli di prezzo, i caschi a basso costo sono tutt'altro che esistenti. Al giorno d'oggi sono solo divisi in due gruppi, costosi e molto costosi.

La prima categoria abbraccia Samsung Gear VR e il nuovo Razer O.S.V.R. Entrambi devono costare circa 200 $.

Oculus Rift potrebbe essere un po 'più costoso, è possibile acquistarlo per Oltre 300 $.

E solo un Glifo Avegante può essere chiamato un dispositivo esorbitantemente costoso. Il prezzo per questo casco è di circa 600 $.

Per cosa gli sviluppatori del promettente trasformatore richiedono un tale megabuck? Leggi l'articolo fino alla fine e lo imparerai!

Non hai voglia di spendere centinaia di dollari in gadget VR? Quindi sopportalo per il momento. Siamo certi che tra qualche anno il mercato vedrà i loro analoghi cinesi che costeranno molto meno. È probabile che si rompano in un paio di mesi di utilizzo attivo, causando forte nausea e cadano in bruschi movimenti ... ma questi dispositivi cattureranno sicuramente il loro pubblico. Ciò è dimostrato da un esame durato anni del mercato hi-tech.

Interoperabilità con piattaforme di gioco

E la terza classificazione finale e conclusiva di Gadgets-review è quella relativa all'interoperabilità dei caschi con varie piattaforme di gioco e sistemi operativi. Anche ora è possibile distinguere entrambi i modelli con una politica software chiusa e modelli open source. La nostra redazione vede la differenza tra questi e i tipi di caschi come cruciale.

Modelli Samsung e Sony, ad esempio, operano solo con il software dai rispettivi sviluppatori. Parlando di Samsung Gear VR, si tratta di prodotti progettati esclusivamente per l'utilizzo con smartphone con la stessa etichetta. Non sarai in grado di utilizzare un casco del genere senza collegarlo allo smartphone Samsung.

Politica pericolosa e molto pericolosa. Da un lato, garantisce un certo livello di domanda, poiché sia ​​la PS4 che gli smartphone Samsung godono di un'alta popolarità. Ciò significa che le persone compreranno anche questo tipo di accessori. Ma non si tratta della loro supremazia sul mercato globale.

Tanto più che la tendenza generale dello sviluppo del mondo VR gravita verso la standardizzazione delle tecnologie. Anche ora adattatori che consentono ai proprietari di vari caschi di operare con i contenuti della concorrenza! E alcuni sviluppatori, come Razer e Oculus, uniscono anche i loro sforzi per elaborare un software. Tutto ciò può rendere i modelli "chiusi" nei veri e propri fuorilegge del mondo VR. Chi avrebbe bisogno di caschi con decine di fantastici giochi, se il mercato fornisse i loro analoghi dando accesso a centinaia di applicazioni ?! Bella domanda la risposta a cui otterremo solo con il tempo.

Cosa dovremmo prestare attenzione quando si sceglie un casco VR?

A parte la differenza tecnologica, ci sono anche innumerevoli dettagli da considerare nella scelta di un casco per realtà virtuale. In questa sezione del nostro articolo smettiamo di dedicarci a filosofare e ad affrontare parametri concreti.

  • Qualità del suono. Non essere sorpreso dal fatto che il testo dedicato ai gadget video tocchi le caratteristiche audio. Concordiamo fino al punto che è sciocco acquistare un dispositivo che ti offra un'immagine ideale e un suono 2D terribile! A che serve immergersi in un mondo realistico i cui suoni sono gli stessi di un film interpretato con un'acustica debole ?! Perché questo è l'effetto che otterranno coloro che hanno acquistato un Samsung Gear. Questo modello, un po 'strano in diversi aspetti, emette l'audio attraverso la dinamica di uno smartphone collegato a un casco! E non interagisce con altre fonti acustiche. Che casino!

I leader nell'affrontare questo problema possono essere chiamati Glifo Avegante. Un casco progettato come un home cinema personale deve eseguire il suono ideale. Inoltre, Avegant è composto da auricolari combinati con occhiali video! E i primi test dei modelli di bozze di gadget mostrano un suono decente di questo dispositivo.

Sony Morpheus offre anche una tecnologia molto interessante. Gli sviluppatori affermano che è in grado di simulare fino a 60 fonti acustiche virtuali. E questa è una novità. Commentiamo su questo: in questo modello troverai una soluzione tecnologica innovativa, piuttosto che power earphones, che mira a collegare un volume reale al suono. Da un lato si sente un'esplosione, gli uccelli cantano lontano, il rumore della pioggia che borbotta sull'asfalto da qualche parte in fondo. Questo è ciò che sentirai un mondo virtuale in un dispositivo Sony!

  • Angolo di visione e qualità dell'immagine. Questo è dove molto non è chiaro. La maggior parte degli sviluppatori rivendica un angolo di visione di 100 gradi e una qualità FULL-HD per i loro sviluppi. Ma anche ora è possibile supporre che l'angolo di visione effettivo dei modelli finiti sarà diverso da quello promesso. E emergeranno anche problemi con la risoluzione. Gli utenti dei gadget di prova del kit AntVR hanno trovato un tale errore in questo prodotto cinese che non li ha impressionati affatto.

Mentre la società ha promesso fino a 1080p, ANTVR esegue solo 720p, con le informazioni trasferite non tramite una connessione wireless, ma solo con l'aiuto di un filo. Ha un display TN. Questo tipo di display garantisce un'immagine sfocata mentre la brusca rotazione della testa, la presentazione errata della tavolozza dei colori, l'assenza del colore nero, - dice uno dei commenti infuriati.

A proposito, anche i ragazzi di Avegant Glyph hanno turbato gli altri in questo aspetto. Questa volta, in modo negativo. L'angolo di visione del loro dispositivo è di soli 45 ° ..., che è insufficiente per competere con la maggior parte dei concorrenti sul mercato. È del tutto possibile guardare film in tali condizioni mentre è quasi impossibile giocare a un livello decente.

Quale casco ha le migliori caratteristiche in questo aspetto? Potrebbe sembrare banale ma abbiamo proposto Oculus Rift con una risoluzione di 960x1080p per ogni occhio con un angolo di visione di 110o. Questo è buono e, ciò che è più importante, confermato in decine di test drive.

Segnaliamo in anticipo uno sviluppo di Steam VR - Vive VR. Al momento gli sviluppatori utilizzano due schermi da 1200x1080p con un angolo di visione simile a quello di Oculus. Buone prestazioni che, in effetti, non sono state ancora realizzate nemmeno all'interno di un modello sperimentale.

Si noti che la qualità dell'immagine dipende anche dagli aggiornamenti dello schermo (75-120 Hz), servizi aggiuntivi per uniformare l'immagine (Sony è l'opzione migliore che possiede la tecnologia di riproiezione), il tempo di risposta (min 3 ms) e il formato del principale display (è preferibile il display OLED, più grande è, meglio è). Ti fa venire le vertigini? È l'estremità sottile del cuneo!

  • Indicatori di velocità. Non ci espanderemo molto! Quando si sceglie un casco per realtà virtuale è importante prestare attenzione alla presenza di indicatori di velocità. Certamente non andrai lontano senza un giroscopio e un accelerometro. Più accuratamente la "realtà virtuale" si adatta ai tuoi movimenti, più fresco è l'effetto di immersione. E Avegant e Ant VR non hanno lavorato sufficientemente su questo componente.

In cima a tutto, non possiamo che elogiare SteamVr per il loro sistema "a camera virtuale". Questo servizio ti consente di trasformare 21m2 in un vero "laboratorio di Tony Stark". Tutto questo spazio sarà coinvolto nei giochi, il che significa che non ci sono limiti di tre o quattro passaggi a differenza di alcuni modelli.

  • Peso. Presta attenzione anche al peso di un gadget. Una cosa è portare mezzo chilo in testa, mentre un dispositivo da 300 g è un'altra storia. Stiamo parlando non solo del comfort dell'utente, ma anche dell'effetto minante di ogni grammo sulla tua salute.

A proposito, si occupa anche della supremazia delle tecnologie wireless. Attualmente non tutti i caschi sono in grado di funzionare senza una connessione via cavo al proprio hardware e quanto sbagliano! I cavi ostacolano i tuoi movimenti e possono rappresentare un pericolo per il loro proprietario. Ecco perché la recensione dei gadget sceglie una realtà virtuale senza fili. Tutti gli sviluppatori citati nella recensione suonano le trombe delle funzionalità wireless. È un peccato che quasi nessuno possa farne a meno nei modelli sperimentali!

Alcuni problemi della realtà virtuale

Venti anni fa il mondo ha visto un'altra ondata di interesse degli sviluppatori verso la realtà virtuale. A quel tempo i progetti sensazionali dei primi caschi e occhiali video fallirono a causa di una base tecnologica debole.

Il tempo è passato e l'umanità sembra essere in grado di risalire agli esperimenti in questo campo. Ma oggi la realtà virtuale affronta nuovi nemici e sfide, ognuna delle quali può mettere in discussione il futuro dei più famosi sviluppi di cui si parla molto.

1. Mal di mare. Cominciamo con cose banali. Nessuno sviluppatore non ha mai convinto giornalisti e consumatori che i loro caschi non causino svenimento o nausea. Questo è il modo in cui funziona la visione umana che un leggero ritardo dell'immagine provoca "mal di mare" per le persone. La mancata corrispondenza delle azioni fisiche e del mondo che vedi fa impazzire il tuo cervello! Si sforza di lavorare come dejitterizer, mentre alla fine ti stanchi e ti senti male. Questo effetto è particolarmente evidente nei tiratori in prima persona.

Per essere onesti, notiamo che non tutti gli esploratori pionieri dell'universo virtuale hanno raccontato della loro debolezza dopo aver testato un Oculus. E molti di quelli "malati" hanno eliminato l'effetto "mal di mare" mentre utilizzavano il casco per la seconda volta. Tuttavia, è quasi impossibile contare sul successo globale di un prodotto con tali problemi. Nessuna perfezione visiva costa alla salute umana. Fortunatamente, il consumatore del 21 ° secolo comprende questa semplice regola. Ciò significa che gli sviluppatori devono lavorare e pensare a come organizzarlo in modo tale che i loro dispositivi non debbano infatuare gli utenti.

I ragazzi di SteamVR sembrano aver raggiunto un certo progresso in questo senso. Sostengono che le loro tecnologie riducono al minimo l'effetto negativo. Ma nessuna prova delle loro parole può essere trovata nemmeno nelle recensioni a pagamento su siti di lingua inglese. Quindi i loro concorrenti possono ancora prendere il loro tempo per presentare al pubblico i fatti, non le semplici promesse.

2. Più oro! Per i giochi! L'industria dei giochi si adeguerà ai nuovi gadget? Bella domanda Per la maggior parte degli sviluppatori di giochi, i caschi VR non sono altro che il nuovo tipo di manipolatore. Pensi che i grandi di questo mondo cambieranno la loro attività per un nuovo joystick o mouse? È improbabile che lo facciano. Anche se dovremmo ammettere che la realtà virtuale è ancora un fenomeno più attraente e promettente rispetto ai normali controller.

Ma questo processo di conclusione di contratti preliminari tra gli sviluppatori di giochi e dispositivi di realtà virtuale è bloccato. Di rude, gli appassionati e gli studi indipendenti hanno creato giochi per Oculus e Morpheus da molto tempo, ma, parlando di giochi di successo, non sono desiderosi di trasferirsi su questa nuova piattaforma virtuale.

Possono essere capiti. In primo luogo, è estremamente difficile creare un gioco con un gameplay di ore, buona grafica e interoperabilità ideale con un gadget VR! È difficile e costoso. Allo stesso tempo, non è chiaro se tali giochi godranno di popolarità. Il solo prezzo per i caschi può già interferire con la divulgazione della realtà virtuale e, di conseguenza, il livello di vendita! È improbabile che un allievo appassionato di Warcraft possa permettersi un elmetto speciale per una versione VR del gioco ... È probabile che questi progetti vadano verso ovest durante gli anni iniziali, con solo noiosi simulatori di montagne russe da 10 minuti e altri giochi di divertimento che sembrano essere ripagati. Quest'ultimo, a sua volta, certamente, non catturerà gli utenti per molto tempo ...

per ammissione, HTC Vive e Morpheus sono immuni da questi problemi. È chiaro che i loro stessi sviluppatori conoscono una o due cose sulla creazione di giochi ed è improbabile che lascino i loro discendenti senza alcun contenuto. Allo stesso tempo, certamente non adegueranno completamente tutte le loro attività al campo virtuale. Difficilmente si possono evitare i rischi! Quindi qui possiamo fare affidamento solo sui primi tentativi imbarazzanti da parte sia di PlayStation che degli sviluppatori della mitica Half Life :)

3. Velocità di produzione. Sì, tutti ostacolano la realizzazione delle loro bozze. Oculus, Morpheus e Avegant ritardano periodicamente le uscite. Samsung e AntVR sembrano aver raggiunto il mercato, ma i loro modelli sono tutt'altro che tanto attesi e di successo ...

Valve Vive e Razer ha annunciato il loro lavoro nel campo della realtà virtuale molto tempo fa. Ma ho la sensazione che non saranno come un flash nel realizzare i loro sogni in 3D.

Al momento la "mappa delle aspettative" è la seguente. Sony intende rilasciare un casco Project Morpheus non prima del primo semestre 2016. Avegant Glyph vedrà la luce un po 'prima, nell'autunno 2015. Gli obiettivi delle valvole ai margini del 2015 e del 2016. "Oculus Rift" è già dichiarato accessibile agli sviluppatori e agli acquirenti particolarmente agili, ma la versione per i consumatori è prevista non prima del 2016.

Nonostante tutto questo Oculus può essere definito un favorito è questa razza per il solo motivo che centinaia di migliaia di terrestri l'hanno già prenotato. Il progetto è già stato ripagato virtualmente. Ahimè! Il marketing è una cosa potente.

Poi di nuovo se stiamo parlando del "ritmo della lumaca" delle versioni, dobbiamo capire una cosa semplice. Questo punto negativo ha i suoi vantaggi. Gli sviluppatori non stanno solo lavorando insieme. I risultati intermedi del loro lavoro dimostrano che stanno davvero migliorando i loro gadget: potatura dei fili, aumento della risoluzione, coltivazione dei collegamenti con gli sviluppatori di software. In tal caso, non ha senso dare a programmatori e specialisti l'oca.

Quale casco è il migliore? Una breve rassegna di caschi di realtà virtuale

In conclusione vorremmo dare un'occhiata alle principali caratteristiche e funzionalità dei progetti più famosi nel campo della realtà virtuale. Non ti stiamo imponendo alcun modello. Dopotutto, non abbiamo la possibilità di confrontare ciascuno di essi dopo un vero test drive. Ecco perché, leggici, pensaci e scegli. Non dimenticare di tanto in tanto di aggiornare questa pagina in quanto il nostro materiale verrà aggiornato con nuovi fatti interessanti sui dispositivi di realtà virtuale.

Oculus Rift

Il progetto più ampiamente promosso in questo campo.

Caratteristiche tecniche: Risoluzione 960x1080p per ciascun occhio. Aggiornamenti dello schermo: 75 Hz. L'angolo di visione è di 110 gradi. Il tempo di risposta è di 2-3 ms. La frequenza di identificazione della postura della testa è 1000 volte al secondo. Gli indicatori includono un sensore giroscopico, accelerometro, magnetometro, sensori IR, auricolari portatili integrati. Il peso è di 400 g. L'USB viene utilizzato per trasferire i dati dal tracker, con un connettore di alimentazione aggiuntivo.

funzioni: Grazie ai LED IR aggiuntivi esistenti nella parte posteriore del dispositivo, segue meglio i turni fino a 360 gradi. Interagisce con Doom 4, Doom 3: BFG Edition, Team Fortress 2 e altri giochi. Gli sviluppatori di software hanno lavorato con i prototipi di Oculus, che promette una valanga di contenuti progettati per questo gadget.

Per riassumere: Oculus ha un gran numero di avvantaggiati, il più importante dei quali è la funzionalità incrociata del dispositivo e lo sviluppo passo-passo di questo progetto. Gli sviluppatori e persino i consumatori hanno potuto ottenere in anticipo versioni sperimentali del prodotto e hanno avuto il tempo di presentare tutte le loro osservazioni al "casco". Il 25 marzo 2014, la società Oculus VR è stata acquistata da Facebook per 2 miliardi di dollari. Zuckerberg non sembra voler investire in un progetto senza speranza!

Sony Morpheus, Progetto Morpheus

caratteristiche: Il casco è progettato per funzionare con la console PlayStation 4 e funziona in connessione con PlayStation Camera, DualShock 4 e PS Move. Il prototipo Sony Project Morpheus dell'attuale generazione è dotato di un 5,7 "ingrandito

Display OLED con risoluzione 1920x1080p e aggiornamento dello schermo migliorato fino a 120 Hz, angolo di visione di 100 gradi e nove sensori per identificare la posizione dell'utente.

Funzionalità: La Sony ha presentato una tecnica chiamata "riproiezione" che fa sì che il cervello percepisca la frequenza di 60 Hz (60 fotogrammi al secondo) come quella di 120 Hz. Si ottiene aggiungendo un fotogramma aggiuntivo tra i due fotogrammi impostati per ridurre l'effetto sopite. Gli sviluppatori di EVE: il gioco Valkyrie sostengono che la sua versione per PS4 avrebbe interagito con il Progetto Morpheus, con la realtà virtuale già chiamata un movimento distinto nel campo dell'intrattenimento. Supporta fino a 60 fonti virtuali di suono. Il casco supporterà sia auricolari a filo che wireless.

Per riassumere: "Morfeo" è ritenuto il principale concorrente di Oculus. Tuttavia questo è un casco puramente da gioco. È progettato specificamente per il gioco e il comfort dei giocatori. Anche il design elegante del modello deve essere sottolineato. Sembra davvero bello. Ma l'assenza di informazioni sul suo prezzo non può che confondere. I fallimenti di Project Morpheus includono la qualità dell'immagine che è peggiore di quella di Oculus Rift con quest'ultima che fornisce al momento la maggiore immersione nella realtà virtuale. Sony intende rilasciare il casco Project Morpheus non prima di H1 2016.

Kit AntVR

caratteristiche: Quelli dichiarati: HD 1920х1080 mp Full HD, angolo di visione di 100 gradi, 1920x1080p, 1,03 mp. In realtà, la qualità e il livello sono in ritardo. Esistono un'interfaccia digitale wireless, un'unità di misurazione, movimenti di tracciamento, 9 assi IMU di grado 100, controller di trasformazione, quattro modalità di gioco, una modalità spada laser. C'è un piccolo spazio al di sotto degli occhiali che può essere aperto per vedere un mouse e una tastiera.

Funzionalità: Interoperabilità con piattaforme PC, Playstation, Xbox, Android.

Per riassumere: Si potrebbe dire molto su questo casco se non sul fallimento dei modelli sperimentali. Molte persone credevano che un giovane "cinese" uccidesse i suoi concorrenti ... Ma il progetto era interfunzionale mentre il joystick di trasformazione che andava come set per 270 $ ha fatto impazzire molti clienti. Tuttavia, i primi modelli lanciati sul mercato con una diffusione moderata si sono rivelati quasi del cartone ... Dobbiamo aspettare la correzione degli errori. Ma la forza economica di questa società che non è ampiamente conosciuta non ci dà speranza.

Glifo Avegante

caratteristiche: Con un angolo di visione di 45 gradi, uno schermo da 120 Hz, una risoluzione WXGA (1280 x 720), Avegant Glyph pesa 450 g. Nella vita di tutti i giorni questo dispositivo può essere utilizzato come auricolari full-size e, se necessario, può essere spostato sul viso in conformità con la sua designazione diretta. Gli auricolari hanno un hub HDMI standard e sono in grado di eseguire contenuti 2D o 3D da telefono, console, TV, PC ecc.

Funzionalità: Ognuno degli oculari può essere regolato separatamente per quanto riguarda la messa a fuoco e la distanza dalla pupilla, il che non è abbastanza scomodo per le persone che hanno problemi di vista. Inoltre, Glyph è dotato di un numero di sensori che consente di guardare immagini e video a 360 gradi intorno a te. Il vantaggio della tecnologia a micromirror applicata consiste nella riduzione della tensione oculare e nella riduzione della sensazione di sopite che è peculiare per diversi caschi di realtà virtuale esistenti. Usando un Avegant, puoi guardare film, trasformando il dispositivo nel tuo cinema personale con un suono di alta qualità e anche giocare.

Per riassumere: Questo è un modello promettente, interfunzionale e costoso. Troverà il suo pubblico nelle capitali dei paesi sviluppati, ma è certo che non causerà un successo esorbitante sul mercato globale. Ancora una volta, ripetiamo che l'angolo di visione orizzontale è un po 'debole per il gioco normale. Gli sviluppatori non erano troppo preoccupati di tracciare la rotazione della testa dell'utente. Oggi è più un cinema che un gadget di gioco.

Samsung Gear VR

caratteristiche: Super AMOLED, 5,7 ", 2560х1440 p, 515 ppi, capacità (Samsung Galaxy Note 4) peso 379 g senza smartphone. L'angolo di visione è 96o, ci sono accelerometro, giroscopio, magnetometro, sensore di presenza. Il ritardo dello schermo di reazione all'input di dati da parte di un utente non supera il valore di 20 ms.

Funzionalità: Tenere conto della miopia / ipermetropia, distanza inter-pupilla, connessione microUSB 1.1. a Galaxy Note 4, audio 3D in Samsung VR Player per il contenuto della Galleria VR (sono necessari gli auricolari).

Per riassumere: Durante i test è stato contrassegnato un notevole riscaldamento dello smartphone nelle applicazioni di gioco. Di tanto in tanto emerge persino un avviso di surriscaldamento e una richiesta di raffreddamento del dispositivo. Se nella parte anteriore è installata una copertura di sicurezza, il dispositivo viene riscaldato ancora più rapidamente. Non è così straordinario nelle applicazioni più facili o durante la visione di video, ma è ancora caldo negli occhiali. I vantaggi includono una buona prestazione ottica davvero buona. I critici ritengono che il prezzo di Gear VR sia esagerato mentre il dispositivo interagisce con l'unico smartphone che è la Nota 4.

Valvola HTC Vive

caratteristiche: Vive utilizza due schermi con una risoluzione di 1200x1080, gli aggiornamenti dello schermo sono di 90 fotogrammi al secondo. Grazie a queste caratteristiche gli occhiali forniscono un'immagine fotorealistica. Il casco VR è dotato di giroscopio, accelerometro e sensore laser che tracciano la rotazione della testa.

Funzionalità: Gli occhiali Vive devono essere distribuiti con un controller wireless, il dispositivo stesso è progettato per essere utilizzato non solo con i giochi per computer, ma anche i contenuti forniti dai partner tra i quali si possono dichiarare HBO, Lionsgate e Google. Il dispositivo è in grado di tracciare la rotazione della testa con un alto livello di precisione, a un livello di 0,1 °, che si ottiene utilizzando un giroscopio, un accelerometro e un sensore laser ad alta precisione di posizionamento. Il dispositivo verrà fornito con una stazione Steam VR di base che creerà un modello 3D di una camera virtuale e ti consentirà di spostarti senza usare un controller. Ma se vuoi usarlo, puoi leggere il nostro articolo sul miglior controller Android, per scegliere il più conveniente e qualitativo di loro. Una coppia di tali stazioni consentirà di tracciare la posizione dell'utente nello spazio di 21m2.

Per riassumere: Non sono stati descritti dettagli e caratteristiche tecniche, è noto che entrambe le società hanno ottenuto il supporto di sviluppatori come Vertigo Games, Bossa, Barry, Fireproof, Dovetail Games, Wemo Labs, Google, Steel Wool

Giochi e gufo.

Open Source Virtual Reality (OSVR) di Razer

caratteristiche: Lo schermo da 5,5 "con una risoluzione FullHD (441 ppi) può essere regolato in base alle tue preferenze (il che è comodo per gli sviluppatori); due oculari, che ti permettono di percepire le informazioni da un display che è posizionato vicino agli occhi con lievi distorsioni, vanno come un set. Forniscono un angolo di visione di 100 gradi. Ci sono accelerometro, giroscopio e bussola, nonché hub USB.3.0 incorporati nel casco. Un modulo cintura con hub USB 3.0 aggiuntivi e modulo di programmazione audio 3D andare come un set.

Funzionalità: Il casco è progettato per sviluppatori di giochi e software, offrirà la possibilità di creare giochi e software interfunzionali per tutti i caschi di realtà virtuale esistenti. Il modello rappresenta un "Oculus Rift ottimizzato".

Per riassumere: Questo è lo sviluppo più giovane. Sebbene Razer sostenga che lo venderanno solo agli sviluppatori ... mi viene in mente che potrebbero cambiare idea e dedicarsi alla produzione in serie di giochi. Tanto più che il compromesso qualità-prezzo sembra molto allettante. In ogni caso, questa è già una svolta e un buon terreno per lo sviluppo di tecnologie VR.