Le cuffie da realtà virtuale hanno davvero fatto una svolta, il che suggerisce abbastanza chiaramente: "Il supporto VR nei giochi diventerà presto una cosa comune". E ciò che è mirato al pubblico di massa, sarà sicuramente ampliato con un mucchio di campane e fischietti aggiuntivi.
Nel caso delle cuffie, si tratta di tapis roulant, che offrono un nuovo livello di immersione nella realtà virtuale. Dopotutto, uno dei principali svantaggi di Oculus e Vive è che affrontano abbastanza bene la virtualizzazione degli oggetti visivi, tuttavia, la percezione tattica non differisce dai giochi comuni - infine, un giocatore ha una tastiera o un controller comuni nelle mani.
Ora immagina - il 100% di immersione visiva, un campo di battaglia infinito sparso davanti al giocatore, ma invece di una pistola pesante, senti un controller vibrante in mano o, peggio ancora, un mouse e una tastiera. Dopo che i giocatori avranno acquisito sufficiente esperienza nei giochi VR, sorgerà una domanda riguardante l'immersione più profonda in mondi lontani. Alcuni grandi sviluppatori hanno raccolto un concetto di grandi dimensioni: fino a che punto ha successo, vedremo come considerare i dettagli principali.
I cybershoes rappresentano una nuova sensazione nel mercato VR
UPD 05/05/2019 Vi parlerò di un prodotto straordinario che ha tutte le possibilità di diventare una sensazione di mercato: i cybershoes. Guarda questo video per vedere quanto è bello camminare nella realtà virtuale. Come ha giustamente osservato Hayden Dingman di PCWorld, "È come un tapis roulant VR senza tapis roulant". In effetti, si tratta di un dispositivo interessante che ti offre l'esperienza più coinvolgente che tu abbia mai avuto con la realtà virtuale. Cosa c'è di così buono in questo prodotto?
Prima di tutto, vorrei attirare la vostra attenzione sul fatto che i cybershoes sono stati accuratamente testati, con quasi 4.000 utenti che li hanno provati personalmente. Ciò significa che l'azienda adotta un approccio molto responsabile e si assicura che il prodotto funzioni davvero bene prima di immetterlo sul mercato.
Ora, il produttore di questo prodotto, Cybershoes GMBH, ha lanciato una campagna Indiegogo che dimostra il modello ridisegnato che consente agli utenti di eseguire movimenti di camminata in un raggio di 360 gradi. Quindi auguro buona fortuna al team di sviluppatori che include appassionati e veterani del settore VR, programmatori, designer virtuali. Sembra che questi ragazzi conoscano le loro cose e siano davvero ossessionati dal rendere possibile camminare nella realtà virtuale.
Quali altri vantaggi dovremmo evidenziare? I Cybershoes sono facili da usare e configurare. Quello che devi fare è sederti su una sedia girevole e allacciarti le scarpe ai piedi. Il dispositivo è compatibile con qualsiasi gioco VR ed è il primo tapis roulant integrato in SteamVR.
L'idea del prodotto è di farti controllare i movimenti del tuo gioco camminando sul posto, in modo da camminare letteralmente e figurativamente nei panni del tuo personaggio. Inoltre, mi piace che i cybershoes siano abbastanza convenienti rispetto ad altri accessori di movimento VR che sono generalmente molto costosi. E infine, c'è una cosa che conta per me personalmente: i cybershoes non occupano molto spazio, a differenza di molti altri accessori nel settore della realtà virtuale.
Tapis roulant per VR: come funzionano, perché e chi ne ha bisogno
Perché abbiamo bisogno di tapis roulant per la realtà virtuale?
Quindi, hai acquistato un auricolare VR: felicità, gioia, emozioni brillanti sono ciò che proverai sicuramente dopo 10 minuti di seduta su una sedia e godendoti una sorta di anteprima dagli sviluppatori. Ferma il tuo scoppio di euforia accompagnato da lacrime di felicità e pensa a un gioco più serio. Battlefield 4, perfetto! Collegati al server e unisciti alla battaglia. Un passo e il secondo - bene. E poi improvvisamente otteniamo una gamma completa di esperienze dal contatto fisico, anche se non con un nemico e l'ambiente di Battlefield, ma con il pannello al plasma preferito, che difficilmente tornerà in vita dopo una tale collisione. Fastidioso, vero? E questa variante è la più reale - spesso non c'è abbastanza spazio nemmeno per muoversi.
Come funzionano i tapis roulant per la realtà virtuale?
Un giocatore sicuro e scarpe speciali forniranno l'esperienza più confortevole camminando in mondi virtuali. Aggiungi a questo supporto accovacciato (in Virtuix Omni) e ottieni un'opzione sufficientemente attraente per i tiratori e tutti i tipi di "simulatori di camminata". Nelle corse e in altri generi che non comportano molta camminata, il dispositivo diventa meno utile: una combinazione di "ruota + casco" è ancora un'opzione più accettabile. Anche se molti considereranno anche questi vantaggi un lusso, e alcuni semplicemente non possono o non vogliono uccidere i nemici con un fucile di plastica che arriva nel set.
L'orientamento della telecamera è fisso per il tapis roulant e il casco contemporaneamente - ma c'è un problema. Nei giochi in cui puoi girare la testa separatamente dal tuo corpo, la funzione funzionerà, ma nella maggior parte dei tiratori moderni, diventerà un altro "pazzo". ARMA - potresti dire. Bene, risponderò che non hai mai suonato proprio in questo Arma. Sì, dovresti girare la testa separatamente lì, il che scoraggia molti giocatori occasionali, ma non è tutto. Ricordo la mia sessione di gioco - circa il 70% del tempo nella fase attiva del combattimento, trascorsi pulendo le rughe della superficie con la pancia. Decidi di accovacciarti e diventerai un bersaglio attraente per un cecchino e in campo aperto per qualsiasi cane. Bene, durante la battaglia non devi camminare affatto. Sì, il problema della posizione "sdraiata" può essere risolto utilizzando un pulsante programmabile sul controller, ma è necessario ammettere che non è lo stesso.
Soggettivamente:
Se considerato per un momento, ha un potenziale - per qualche motivo, mi sono ricordato di una Fallout New Vegas piuttosto definitiva e della difficile espansione Dead Money, beh, dove abbiamo corso con una bomba a colletto, attorno a un casinò sinistro, pieno di trappole. Quindi: il motore nel terzo Fallout non è buono come potrebbe essere, ammettiamolo, ma combinandolo con la traccia VR, potresti ottenere una porta VR piuttosto buona. E nello stesso Dead Money, molti con piacere camminavano tra le trappole. Sì, lo so, esiste qualcosa di simile, ma mi sono ricordato Vegas che è molto amato per la sua atmosfera e la profondità di immersione. A proposito, il disgustoso Fallout 4 è stato adattato a uno dei modelli. Come puoi vedere, il motore non è migliorato molto. Ma aggiungendo alcune cose esplosive che dovresti evitare, potremmo ottenere un tipo di gioco abbastanza eccitante. Una specie di Super Meat Boy con il giocatore nel ruolo principale. E molti sognano di passeggiare per Skyrim e Morrowind - il mondo aperto offre questa opportunità. O avventure intelligenti come The Witness, dove durante le pause tra puzzle complicati puoi correre nella zona del quartiere. Il potenziale è enorme: la cosa più importante è usarlo con saggezza.
Chi ha bisogno di tapis roulant per la realtà virtuale?
E non meno la domanda rilevante relativa alla tecnologia: per chi è? Pur avendo dato un'occhiata alla foto del gadget, diventa chiaro che in questa fase di sviluppo non è disponibile per tutti. E non si tratta del prezzo. Le dimensioni di un tale dispositivo differiscono in modo significativo dalle console e dalle cuffie compatte. Tuttavia, non dimentichiamo che tutti i modelli forniti di seguito sono i primi della linea. Una volta anche il PC sembrava essere un sogno lontano, e ora si inserisce in una scatola compatta sotto il tavolo. Quindi forse un giorno un tapis roulant si trasformerà facilmente in una versione più leggera e il dispositivo sarà disponibile pubblicamente tra i giocatori.
E ora diamo un'occhiata ai 3 modelli più promettenti, in fase di sviluppo per il mercato.
Grafico di confronto dei tapis roulant VR
Supporto per modello e VR | Descrizione | Opinione soggettiva | Prezzo |
Virtuix Omni (Oculus Rift, Vive) | Questi tapis roulant voluminosi. Una base enorme che risponde ai passaggi. L'imbracatura consente di accovacciarsi, tuttavia, quanto sarà comodo sedersi è una tale "sedia", specialmente quando si suona un GTA? | Per coloro che hanno deciso di preordinare, il problema dello spazio non è un problema. Ma la base del tapis roulant sembra troppo solida, soprattutto rispetto a Cyberith. | ~ $ 699 per il preordine sul sito ufficiale. Quando si effettua un ordine, è necessario specificare la misura della scarpa fornita con il set. Inoltre, sono disponibili vari accessori e componenti plug-in per il tapis roulant da $ 60 a 80. |
Cyberith Virtualizer (Oculus Rift, Vive) | Un'opzione più leggera e più attraente. La piattaforma qui è meno ingombrante e i passaggi sono tracciati dai sensori di movimento. Le azioni accovacciate possono essere eseguite in modo più naturale grazie alla possibilità di appoggiarsi su un ginocchio, senza rischiare di ferirlo. La struttura stessa è più mobile, il che la rende più attraente, soprattutto considerando le sue dimensioni. | La costruzione più leggera e ciò che è più importante, il concetto stesso del tapis roulant sembra più promettente. È più piccolo, il suo principio di funzionamento si basa sullo scorrimento, non sul movimento della piattaforma - se il concetto di superficie diventerà facile come camminare comune, Virtualizer sarà testa e spalle sopra il resto. Inoltre, il dispositivo non richiede scarpe speciali - meno un acquisto. | La produzione di massa non è stata ancora stabilita, il prezzo ufficiale non è noto. |
Katwalk (Oculus Rift, Vive) | La base qui è una somiglianza con l'Omni, ma la cosa principale qui, secondo gli sviluppatori, è l'assenza dell'anello o della cintura intorno alla vita che trattiene un utente dal mondo reale. Una fissazione speciale è posizionata nella parte superiore della costruzione e proteggerà il giocatore dalla caduta. Il processo di deambulazione non ha alcun effetto scorrevole, il contatto con la superficie è meccanico, come in Omni. Sicuramente avrai bisogno di scarpe aggiuntive fornite sotto forma di stivali piuttosto pesanti. Sicuramente un modello discutibile, ma ha ricevuto il finanziamento più consistente al di fuori di Kickstarter tra tutti gli altri. | Il principale fattore di rischio è una costruzione massiccia. Il virtualizzatore consente di scivolare facilmente, come un surfista, l'Omni offre scarpe leggere - qui abbiamo una costruzione massiccia con il pannello solido verticale per il fissaggio. Forse questa soluzione è troppo dubbiosa rispetto alla cornice dell'anello? Sicuramente, una rotazione a 360 gradi può provocare lesioni. Tuttavia, puoi utilizzare il gancio di fissaggio non solo per ripararti, ma anche per attaccare una sedia speciale per guardare film e giochi non VR. E KatWalk è finora l'opzione più economica. | La produzione di massa non è stata ancora stabilita, il prezzo ufficiale non è noto. |
Prospettive di tapis roulant VR nel 2016
Esistono tre prodotti su questo mercato piuttosto specifico, ma nessuno non è ancora stato rilasciato, quindi al momento non è saggio criticare duramente. Ma già in questa fase, si può affermare con certezza che il concetto guida appartiene a Virtualizer. Fin dall'inizio, hanno rinunciato al design ingombrante e agli accessori aggiuntivi - ed è giusto perché anche lo stilo negli smartphone (sembrerebbe una buona cosa) è diventato un peso. E l'idea con lo scorrimento sembra promettente a causa dell'assenza di elementi massicci.
In futuro, a condizione che il successo dello sviluppo della tecnologia, sorgerà una questione di renderla più piccola, più snella e più compatta. E la vittoria appartiene al modello che non è dotato di una base ingombrante e pesante. Ma chissà, forse il concetto fornito da Omni e Katwalk, sarà accettato dal cliente del mercato di massa e nessuno si chiederà di rendere il dispositivo più compatto. E scivolare, forse si rivelerà non così innovativo e semplicemente scomodo rispetto alla normale camminata, e anche con stivali speciali.
Tutti i primi modelli verranno consegnati - una volta chiarito in quale direzione dovrebbe andare lo sviluppo. Dopo tutte le prime vendite, è innanzitutto il finanziamento aggiuntivo ed è ciò che richiede l'ulteriore sviluppo dei prodotti. Solo Virtuix Omni può vantarsi: hanno iniziato il primo e raccolto di più. KatWalk, i cui sviluppatori hanno incassato un milione di dollari per un ulteriore sviluppo, occupa il secondo posto. Virtualizer occupa l'ultimo posto a causa della mancanza di finanziamenti al di fuori di Kickstarter. Vediamo come si muoveranno le tonalità.
Giocare con il tapis roulant VR nelle prime fasi assomiglierà a un gioco denso di Pong - una sorta di novità, ma molti hanno continuato a dedicare più tempo a piaceri banali, come i giochi da tavolo. Ma poi la console di casa e i giochi per PC sono fioriti! Pertanto, il successo dello sviluppo dipenderà principalmente dall'interesse personale degli sviluppatori di giochi.