Oltre a visualizzare in anteprima le nuove funzionalità di iOS 11.3 e rilasciare ieri il nuovo software per i primi test degli sviluppatori, Apple ha anche annunciato che i produttori di app possono ora sfruttare ARKit 1.5, il suo framework per la creazione di app in realtà aumentata per iOS.
ARKit 1.5 supporta queste funzionalità:
- Stampa orizzontale-Oltre alle superfici orizzontali come tavoli e sedie, ARKit ora può riconoscere e posizionare oggetti virtuali su superfici verticali, come pareti e porte, e mappare più accuratamente superfici di forma irregolare come tavoli o sedie circolari.
- Migliore comprensione della scena-ARKit può vedere e posizionare oggetti virtuali su superfici verticali e mappare più accuratamente superfici di forma irregolare come tavoli circolari.
- Immagini 2D-Le app ARKit ora possono rilevare immagini 2D nel tuo mondo reale, come segni, poster e opere d'arte, che possono essere integrate nell'esperienza di realtà aumentata.
- Maggiore risoluzione-La visione pass-through della fotocamera del mondo reale ha una risoluzione del 50% superiore, passando da 720p a full HD per un'esperienza più credibile.
- Vista più nitida-Anche la visione del mondo reale attraverso la fotocamera del tuo iPhone è ora più nitida perché ARKit 1.5 offre supporto per la funzione di messa a fuoco automatica.
- tidbits-ARKit ora supporta il rilevamento delle linee mentre il tracciamento generale è stato migliorato in velocità e precisione.
La nuova caratteristica più interessante è la capacità di ARKit 1.5 di trasformare manifesti, segni e opere d'arte in esperienze interattive di realtà aumentata.
Apple spiega:
Utilizzando tecniche avanzate di visione computerizzata per trovare e riconoscere la posizione di immagini 2D come segni, poster e opere d'arte, ARKit può integrare queste immagini del mondo reale in esperienze di realtà aumentata come riempire un museo con mostre interattive o dare vita a un poster cinematografico.
Ad esempio, un'app potrebbe riempire un museo con contenuti interattivi basati sulle immagini rilevate.
TechCrunch immagina un gioco che ti consente di lanciare freccette contro un muro, con il bersaglio montato su un muro reale anziché fluttuare nello spazio. "La versione di Apple di rilevamento delle pareti rileverà piani verticali o appena fuori verticale ma inizialmente non fortemente angolati", ha aggiunto la pubblicazione.
TechCrunch è entusiasta delle nuove possibilità:
Le implicazioni lungo la strada sono ancora più eccitanti.
Cosa succede, ad esempio, quando puoi schiaffeggiare un adesivo su un muro che può fungere da marcatore che ARKit può riconoscere senza librerie esterne? Può quindi proiettare oggetti o scene in base a quel marcatore.
E alcuni dei sistemi di back-end su cui conosco altri sviluppatori stanno facendo affidamento sulla visione artificiale per creare una mappa spaziale persistente che può essere utilizzata per "riposizionare" oggetti o scene in modo molto preciso tra sessioni di realtà aumentata o tra persone diverse in differenti volte.
Questo aiuterà con quelli.
Jim Dalrymple di The Loop ha descritto una demo di ARKit 1.5 che Apple gli ha dato:
In una demo che Apple mi ha mostrato, uno sviluppatore può creare un gioco che richiede al giocatore di far rimbalzare una palla sul pavimento e colpire un bersaglio virtuale appeso al muro. ARKit 1.5 rende possibile l'obiettivo sul muro. Se non raggiungi il bersaglio, ARKit lo riconoscerà e farà rimbalzare la palla dal muro.
Un'altra demo:
Entra in un museo e vedi un'immagine dell'atterraggio sulla luna di Apollo. Quando tieni in mano il tuo iPhone, riconosce l'immagine e ti consente di toccarlo, il che ti porta istantaneamente sulla superficie della luna con il veicolo Apollo che atterra accanto a te.
ARKit è stato rilasciato solo sei mesi fa.
Secondo Apple, l'App Store ha oltre 2.000 app abilitate per ARKit.