Bloomberg mercoledì ha dichiarato che Apple ha incaricato il suo team in crescita di diverse centinaia di ingegneri di tutta l'azienda di sviluppare una cuffia per realtà aumentata standalone con il nome in codice ombrello "T288" per un possibile lancio nel 2020.
Il team è guidato da Mike Rockwell, che in precedenza aveva diretto ingegneria presso Dolby Labs.
Si dice che l'accessorio funzioni indipendentemente da un iPhone in quanto utilizzerà il proprio display e un sistema su un pacchetto progettato da Apple come in Apple Watch che combina CPU, core grafici, chip AI, RAM e altri componenti in un'area più piccola rispetto ai chip standard.
Le cuffie AR saranno alimentate dal software "rOS" su misura di Apple (Reality Operating System) basato su iOS. L'autore Mark Gurman ha appreso che Geoff Stahl, precedentemente software manager per i giochi e la grafica di Apple, è uno dei direttori del gruppo "rOS".
Dal rapporto:
Apple non ha definito come gli utenti controlleranno l'auricolare e avvieranno le app, ma sta studiando i touch panel, l'attivazione vocale tramite Siri e i gesti della testa. Gli ingegneri stanno prototipando una vasta gamma di applicazioni, dalla mappatura e sms a funzionalità più avanzate, tra cui sale riunioni virtuali e riproduzione video a 360 gradi.
La società ha discusso dell'associazione delle cuffie alla propria versione dell'App Store, dove gli utenti sarebbero in grado di scaricare contenuti, proprio come fanno con iPhone, Watch, Apple TV e Mac.
Gli ingegneri hanno testato vari componenti del nuovo sistema utilizzando le cuffie Vive di HTC. "La tempistica di sviluppo è molto aggressiva e potrebbe ancora cambiare", ha osservato Gurman.
Stanno anche lavorando su un auricolare simile a Oculus Gear VR che utilizza lo schermo di un iPhone, telecamere e chipset. Tale dispositivo, tuttavia, non verrà spedito ai consumatori poiché gli ingegneri lo useranno per test interni di app in realtà aumentata il prossimo anno.
Il rapporto continua osservando che Apple sta preparando un framework ARKit migliorato per la creazione di esperienze di realtà aumentata per iPhone e iPad, che ha debuttato quest'anno in iOS 11. Previsto per il rilascio nel 2018, l'ARKit migliorato supporterà il monitoraggio persistente e altri strumenti che semplificare la creazione di giochi di realtà aumentata per più giocatori.
Il rapporto è arrivato alla scia della storia di ieri di Nikkei Asian Review secondo cui il fornitore taiwanese Catcher, che costruisce custodie in metallo per iPhone, iPad e MacBook, è stato incaricato da Apple di realizzare componenti per un prodotto in realtà aumentata.
Il presidente del Catcher Allen Horng ha dichiarato martedì in una conferenza sugli utili:
Sulla base di ciò che abbiamo appreso, i nuovi prodotti in realtà aumentata devono avere un bell'aspetto ed essere abbastanza leggeri da indossare. Ciò rende le custodie per tali dispositivi molto complicate da produrre e ci sono ancora molte sfide da superare al momento.
Non ha menzionato Apple per nome.
Il Financial Times ha dichiarato a marzo che Apple stava intensificando gli sforzi negli occhiali per realtà aumentata con "diversi tipi" di prototipi di cuffie con realtà aumentata in fase di test.
Compreresti un auricolare Apple AR? E quanto è probabile che Apple rilasci un prodotto del genere?
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