Stanco del minimalismo, questo designer vuole riportare lo scettuomorfismo

Si potrebbe sostenere che il software per iPhone dell'era Scott Forstall di Apple abbia dato una cattiva fama ai progetti digitali scettici, soprattutto dopo che lo scetticismo è aumentato a un livello odioso in iOS 6 che è culminato con la partenza di Forstall e il grande appiattimento di iOS.

Un calendario software con un design scettomorfo imita in genere l'aspetto di rilegatura su un calendario da scrivania in carta completo di cerniera a spirale finta. Oppure, un'app per prendere appunti potrebbe imitare l'aspetto di post-it gialli e implementare cuciture in ecopelle.

Questa era l'epoca d'oro per lo skeuomorfismo.

Al giorno d'oggi, il software sui nostri dispositivi mobili e persino sui computer è minimalista, impiegando meraviglie come traslucenza e strati di oggetti animati per mantenere gli utenti coinvolti.

Il tuo tipico design skeuomorphic: l'app Calendar di iOS su iPad

Stanco del minimalismo, un designer vuole riportare lo scettomorfismo.

"Di recente ho lavorato su un'interfaccia skeuomorph di vecchia scuola per l'app di calendario Opus One", ha scritto Michael Flarup, designer, imprenditore e oratore principale. "Adoro ancora lavorare su esperienze come questa e mi sono divertito molto a rifare la pelle, la carta e il metallo".

Disponibile su Dribble, i suoi concetti skeuomorphic per l'app Opus One si sono allontanati dal percorso del minimalismo, suscitando attese reazioni forti. Come evidenziato dagli screenshot, probabilmente non hai mai visto prima questa quantità di scetticismo su un iPhone X..

E grazie al display OLED del telefono con colori vivaci, funziona alla grande, specialmente con l'illuminazione delle linguette laterali che si stacca davvero dando loro una trama simile al neoprene.

Flareup ha commentato:

È facile vedere pezzi di design skeuomorphic come datati.

La maggior parte di loro siamo perché collettivamente abbiamo smesso di farli. La maggior parte dei visual designer di quel tempo è passata a creare interfacce più semplici e, come me, hanno trovato la loro soluzione giocosa nel design dell'interfaccia di gioco, nel design delle icone e in altri luoghi in cui non sei stato deriso fuori dalla stanza per giocare con pendenze e illuminazione.

Ma qualcosa sta cambiando.

Google ha reso le sfumature e le ombre meno un'offesa di progettazione con il loro Material Design e sto vedendo sempre più tattilità farsi strada nelle interfacce intorno a me. I pulsanti hanno iniziato a distinguersi. Whimsy ha iniziato a essere un fattore di differenziazione, non solo nell'animazione e nell'interazione (in cui il capriccioso è stato bandito sotto il dominio del minimalismo) ma anche nel design visivo. È stata una lenta marcia indietro per riportare il divertimento nel design dell'interfaccia utente, ma finalmente mi sento come se fossimo vicini.

Ha ragione nel dire che lo skeuomorfismo si è evoluto dal suo feltro verde e dai giorni di lino quando è diventata una delle cose più cattive che si possano dire su un design alle interazioni moderne e sottili, anche se solo come fattore di differenziazione. "Quello che sto dicendo, e quello che ho sempre detto, è che il design può essere tutto ciò che vogliamo che sia", ha detto. "Dovremmo sforzarci di fare esperienze divertenti e memorabili che siano appropriate al contesto, ma non arbitrariamente limitate."

È questo un grande ritorno per i disegni skeuomorphic o cosa?

Lo scorso giugno, quando gli è stato chiesto cosa provasse per i suoi progetti skeuomorphic per il software iPhone e iPad, l'ex capo iOS di Scott Scott Forstall ha risposto dicendo quanto segue:

Se guardi i disegni che abbiamo fatto ad Apple, abbiamo parlato di disegni illustrativi fotografici, disegni metaforici. E quelli sono stati infusi nel senso del design di Apple da Steve Jobs dal Mac originale, se non prima. Il Mac originale aveva un desktop e cartelle che assomigliavano molto al desktop su cui si trovava quel Mac.

E così abbiamo usato queste filosofie progettuali. Ciò non significa che abbiamo adorato ogni singola parte di esso. Ciò non significa che ho amato ogni singola parte di esso. Ci sono sicuramente cose di cui ero meno fan di altre. Ma abbiamo realizzato questi progetti che hanno funzionato. E come sappiamo che hanno funzionato? Dovevi solo guardare le persone usarlo.

Qualsiasi designer potrebbe dirti che il dibattito sul design skeuomorphic non si sta esaurendo, tutt'altro. Lasciami aggiornare la tua memoria con l'annuncio originale di Apple per la revisione generale di iOS 7.

È certamente difficile tracciare una linea di demarcazione tra puro minimalismo e skeuomorfismo.

Solo perché un software sembra avere un aspetto appiattito, come iOS, non significa che sia minimalista al 100%. Ad esempio, questi interruttori nell'app Impostazioni su iPhone e iPad consentono di attivare e disattivare le funzioni, questo è scetticismo. E il tuo sistema operativo desktop, con le finestre che imitano i fogli di carta che riempiono la scrivania che puoi spostare, questo è un altro esempio dei principi di scetticismo.

Come sinteticamente notato da un altro designer, Dom Hennequin, anche le schede del tuo browser web che usi per sfogliare da una pagina all'altra e i pulsanti che sono un elemento importante del Material Design di Google sono entrambi buoni esempi di modi raffinati in cui lo scuomorfismo si insinua progettazione dell'interfaccia utente.

Justin Baker, capo progettista dei prodotti di Auction.com, lo ha riassunto bene:

Lo scettomorfismo moderno, quindi, è il ponte all'intersezione del design digitale e industriale. Si tratta di facilitare l'interazione non tradizionale del dispositivo senza sacrificare l'usabilità. Si tratta di arricchire e animare oggetti del mondo reale nel contesto della nostra fisiologia umana.

Ti senti nostalgico per i disegni scettici? Ti manca lo skeuomorphism in iOS?

Facci sapere nella sezione commenti in basso.

Schermata del calendario iOS 6 per gentile concessione di MacWorld.com.