I video ex dirigenti Apple raccontano la creazione originale di iPhone

Apple all'inizio di quest'anno ha celebrato il decimo anniversario della presentazione dell'iPhone originale. E mentre ci avviciniamo al decimo anniversario del debutto del portatile il 29 giugno 2007, Christopher Mims del Wall Street Journal si è incontrato con i membri del team iPhone originali che hanno raccontato di aver progettato l'interfaccia touchscreen del portatile e altro.

La durata dell'intervista dura nove minuti, con l'ex capo iOS di iOS Scott Forstall, l'ex vicepresidente di Human Interface Design Greg Christie e l'iPod "Padrino" Tony Fadell.

Il team di Fadell è stato incaricato dello sviluppo di un dispositivo che era fondamentalmente un iPod con un telefono. Presenta una tastiera hardware ingombrante ed esegue una versione dell'interfaccia di iPod.

"Abbiamo provato 30 o 40 modi per non far diventare la ruota un vecchio quadrante rotativo e nulla sembrava logico o intuitivo", ha affermato Fadell. "Per comporre effettivamente un numero reale, era così ingombrante."

Era il 2005 e Jobs non era d'accordo con la direzione del "Progetto Viola".

“Avevamo fatto molti progetti che non c'erano ancora. Non sembrava completo. E Steve è venuto a una delle nostre riunioni di design e ha detto: 'Questo non è abbastanza buono. Devi inventare qualcosa di molto meglio. Questo non è abbastanza buono '”, ha raccontato Fadell.

"Inizia a mostrarmi qualcosa di buono presto o vado a dare il progetto a un altro team", Christie ha parafrasato Jobs. Secondo Forstall, Jobs ha dato alla squadra due settimane per inventare qualcosa di speciale.

“Quindi siamo tornati al tavolo da disegno e Greg ha assegnato la proprietà specifica di diversi pezzi del progetto a persone diverse e quel team ha lavorato 168 ore a settimana per due settimane. Non si sono mai fermati ", ha detto Forstall. Alla fine, la visione di Forstall e Christie per l'interfaccia utente dell'iPhone originale, basata sul codice OS X, prevalse sul design della ghiera cliccabile di Fadell.

Christie ha riflettuto su come i loro primi design di interfaccia per iPhone hanno spazzato via Steve Jobs:

La prima volta che lo vide fu completamente silenzioso, non disse nulla. Non ha detto nulla, non ha fatto un gesto, non ha fatto una domanda.

Quindi si sedette e disse: "Mostramelo di nuovo".

E così ripassiamo di nuovo l'intera faccenda e Steve è stato praticamente sorpreso dall'intera dimostrazione. È stato un ottimo lavoro.

Ci sono voluti quasi due anni e mezzo per trasformare quella dimostrazione in un prodotto di spedizione.

Una demo di dimensioni di un tavolo da ping pong aveva un proiettore che trasmetteva un'interfaccia Mac su di esso, consentendo agli ingegneri di usare tutta la mano per toccare cose diverse su di esso. "Era letteralmente un display multi-touch da ping pong", ha dichiarato Tony Fadell.

E ora, guarda il video completo del Wall Street Journal, intitolato "Come è nato l'iPhone: Inside Stories of Missteps and Triumphs".

Secondo Fadell, all'epoca le vendite del lettore musicale per iPod rappresentavano la metà delle vendite totali di Apple, quindi si sono interrogati sul successo di iPod a lungo termine e hanno continuato a chiedersi cosa cannibalizzerebbe le vendite del lettore musicale.

"E una delle maggiori preoccupazioni erano i telefoni cellulari", ha detto Fadell.

I tre ex dirigenti Apple parlano anche di pizzico per zoomare, scorrimento dell'elastico e altro ancora. Assicurati di guardare tutto, vale sicuramente la pena dieci minuti del tuo tempo.