4 recensioni di cuffie per realtà virtuale che saranno in grado di spazzare via Oculus Rift? I principali rivali e aspettative

Gli eventi che accadono oggi nel settore delle tecnologie VR possono essere confrontati con un'insolita gara di maratona. Immagina solo le competizioni a cui partecipano grandi sportivi e dilettanti! Una gara in cui puoi mettere le slitte sotto il tuo rivale o ottenere il supporto di qualcuno! Una maratona la cui fine non è stata vista finora, e non ci potrebbero essere vincitori ... Questo è rischioso, incerto ma estremamente stimolante!

Un anno fa, nell'aprile 2015, abbiamo cercato di nominare gli auricolari per realtà virtuale più prospettici. Quindi abbiamo sottolineato l'intera linea di progetti, molti dei quali erano ancora nella fase iniziale di sviluppo. Queste erano le cuffie Oculus Rift, Sony Morpheus, Kit AntVR, Avegant Glyph, Samsung Gear VR, Valve HTC Vive e OSVR. È stato difficile quindi scegliere il leader delle "corse VR" basandosi solo sulle promesse, anche se abbiamo dato credito agli sviluppatori di Oculus e HTC. Tutti gli altri progetti hanno ottenuto lo status di "potenziale leader del mercato" con una o due eccezioni.

È passato un anno. La maggior parte dei partecipanti alla recensione non ha mai raggiunto l'acquirente di massa: i prodotti vengono ancora finalizzati e non aggiornati dagli sviluppatori infelici nella loro sede. La situazione in "Top-7" è invece cambiata in modo significativo. OSVR, AntVR e Avegant Glyph sono usciti dalla gara. Il primo auricolare non ha cercato di rivendicare il successo commerciale e ha lasciato come strumento per gli sviluppatori. Avegant Glyph sembrava uno splendido teatro 3D "sul ponte del naso", non adatto a giochi e realtà virtuale. E AntVR Kit ... è un miserabile falso cinese, a dire la verità. Adesso i "magnifici quattro" sta cercando un potenziale acquirente (alcuni gadget hanno cambiato il loro nome, ma il nucleo è rimasto lo stesso): HTC Vive, Oculus Rift. Sony VR e Samsung Gear. Confrontiamoli e controlla le possibilità di ogni progetto di vincere nelle corse VR! Ma prima ricordiamo alcuni aspetti tecnici del problema.

Aspetti tecnici: cuffie da realtà virtuale

Ci sono ancora persone sul pianeta che confondono i gadget VR con occhiali video e occhiali di realtà aumentata? Questi sono tre diversi tipi di dispositivi elettronici, che si differenziano per funzionalità come un ferro da stiro, un ferro arricciacapelli e una padella.

Occhiali video - è un fantastico home cinema. Puoi guardare i film in essi come Full-HD a casa o sul bordo di un aereo e immergerti in altre realtà. Possono intrattenerti con il cinema 3D e sferico. Tuttavia, non sarai in grado di passeggiare in un mondo immaginario: siediti e guarda.

Occhiali per realtà aumentata (occhiali AR) sono temporaneamente scomparsi come progetto, sebbene Microsoft Hololens dare grandi speranze (non ci sono garanzie che diventeranno un prodotto di massa). Ma ricorderemo: questi occhiali trasparenti proiettano un'immagine sull'immagine reale che può essere utile in progetti educativi e sociali. Tuttavia, non sono in grado di immergere completamente una persona nello spazio virtuale.

E infine le cuffie per realtà virtuale. Questo è il tipo più potente di dispositivi con un enorme potenziale di gioco, educativo e persino scientifico. Sarai in grado di viaggiare attraverso enormi mondi progettati, sia esso il mondo di Quake, la superficie di Marte o una foto di Van Gogh. Un hardware potente e un sistema di tracciamento del movimento umano aiutano a raggiungere tale risultato. A differenza degli occhiali video, la "grafica ideale" non è l'obiettivo principale in sé: la velocità di risposta, la qualità del monitoraggio e i metodi di interazione con la realtà virtuale sono più importanti.

A cosa servono le cuffie? È già chiaro che il principale acquirente di prodotti VR sarà il giocatore. Anche l'industria dell'intrattenimento è abbastanza promettente, come i cinema 3D e le attrazioni della realtà virtuale. Inoltre, realizzano già film e concerti VR in formato "360 gradi" (e porno tra loro). Ma ora i giocatori e solo i giocatori lo compreranno! A meno che i designer 3D e gli stilisti non facciano la loro modesta compagnia.

Cosa attende le cuffie per smartphone? L'ultimo 2015 è stato un anno di varianti introduttive di cuffie per realtà virtuale, in cui è stato utilizzato un potente smartphone come schermo e cervello del gadget. Dovresti scaricare solo applicazioni primitive come semplici giochi e film.

Di sicuro nei prossimi anni questi gadget perderanno i loro voti: ancora nessuno smartphone non può essere paragonato a potenti cuffie da gioco con funzionalità complete. Ma la convenienza e la disponibilità dei contenuti li trasformeranno in una discreta alternativa ai costosi Oculus e PlayStation. Recensione delle cuffie leggere nel nostro articolo: "Confronta le cuffie per realtà virtuale per smartphone: recensione di Google Cardboard, Homido, FreeFly e Samsung Gear".

Come scegliere un auricolare VR?

Prima di definire i leader della nostra valutazione, definiamo: quali criteri sono davvero importanti per i gadget VR. L'elenco non è così grande ed è facile da capire.

  1. Prezzo. Tutti i nostri "magnifici" quattro non fanno assolutamente riferimento al concetto di "dispositivi di bilancio". Finora, i caschi di realtà virtuale sono prodotti premium e molto costosi. Soprattutto tenendo conto del fatto che è necessario acquistare potenti computer da gioco per utilizzare Oculus e HTC. Informazioni su come abbiamo creato un PC da gioco per VR leggi la nostra recensione "Creazione di un PC per Oculus Rift e HTC Vive per $ 898".

  2. Caratteristiche grafiche. Possono essere presentati in base all'angolo di visualizzazione, alla risoluzione, alla frequenza di aggiornamento e al grado di uniformità delle immagini. Se l'angolo di visione è quasi lo stesso in tutti i modelli, allora altri parametri possono differire. Presta attenzione a loro: quando lo schermo viene posizionato vicino al bulbo oculare, maggiore è la risoluzione e fps migliore. Questa è una regola d'oro. In altri casi i tuoi occhi si stancheranno, "onde sullo schermo" e altri problemi.

  3. Completezza. Anche quando si tratta di preordini, tutto non è così chiaro. È meglio non affrettarsi qui e leggere le prime recensioni degli utenti e degli esperti. Qui Oculus è entrato sul mercato un paio di giorni fa - e sono comparse le prime lamentele! Inoltre, nessuno degli sviluppatori non nasconde che i loro gadget si aggiorneranno molto presto. Si scopre che a volte è meglio attendere questi aggiornamenti e quindi acquistare il prodotto. In altri casi, già tra un anno, rimani con il casco obsoleto per 1000 dollari.

  4. Accesso ai contenuti. Se un anno fa molti sviluppatori di cuffie speravano di riuscire a causa dei loro giochi e hardware, la maggior parte ora capiva, che il futuro appartiene al contenuto comune. Regole "open source": tutti scambiano le risorse software deboli per la promozione del mercato. Samsung è diventata amica di Oculus, HTC Vive sta cercando di fare amicizia con tutti e solo Sony spera di attirare un acquirente con un prodotto limitato PlayStation4. Tuttavia, conoscendo le valutazioni e il numero di console Sony in tutto il mondo, potrebbe persino giocare nelle loro mani.

  5. Controller. Qui è tutto chiaro. Anche ora ci sono controller multiuso e di marca. Sono già stati aggiunti "tapis roulant" passo-passo, sensori che tracciano i movimenti di determinate parti del corpo, simulatori della spada e della pistola, ecc. Quale dei produttori fornirà ai clienti i migliori controller - sarà il più bello. In effetti, nella realtà virtuale, l'aspetto più importante è il sistema di interazione con il mondo esterno.

  6. Tracciamento dei sensori. Qui è lo stesso. Per navigare nei vasti mondi virtuali, devi disporre di un perfetto sistema di localizzazione dei movimenti del corpo umano. Qualcuno ha i sensori sull'auricolare, qualcuno vende un sistema di sensori che si trova in tutta la stanza ... Nessuno ha ancora raggiunto la perfezione, ma la differenza tra i sistemi di tracciamento HTC e Oculus può già essere notata. La valvola è chiaramente in testa!

Quale cuffia è meglio? Revisione dei 4 principali gadget di realtà virtuale 2016

Samsung Gear VR - Cuffie da realtà virtuale

Non c'è nulla da nascondere: un gadget Samsung è sicuramente un estraneo a questa valutazione. Tutto sommato, sono gli auricolari aggiornati per uno smartphone, non un auricolare completo. Tuttavia, non possiamo evitarlo solo perché è entrato nel mercato molto tempo fa! E in questo momento, è il # 1 Best Seller nella categoria Occhiali da vista 3D. Forse perché gli sviluppatori del gadget stanno lavorando duramente su problemi noti. Su criteri quali "completezza" e "prezzo" supererà ogni concorrente. Tuttavia, per quanto riguarda le altre questioni, tutto non è così ottimista.

Prezzo: controlla il prezzo attuale

Ecco il gadget più economico dell'intera lista. Tuttavia, in ogni caso, non si paga l'hardware solo per una custodia in plastica con un paio di sensori e un touchpad. E dovresti comprare un telefono (da un numero limitato di modelli Samsung). E questo ti costerà 600-1000 dollari in più! Sicuramente, tutto sommato, è più economico di Oculus e HTC, ma un po 'costoso per le cuffie.

caratteristiche: Sebbene i dispositivi Samsung abbiano lo splendido schermo SuperAmoled, ottieni solo 2560х1440 pixel su due occhi e una bassa frequenza di aggiornamento di 60 Hz (inferiore rispetto ad altri concorrenti). Notiamo il sistema di tracciamento integrato: fantastico per le cuffie VR, tuttavia, HTC Vive ne ha uno migliore.

Il dispositivo pesa 310 g., Ma con il telefono sarà quasi mezzo chilo. Di conseguenza, il gadget non ha funzioni speciali, pesa di più rispetto alla concorrenza e funziona peggio.

Controller: Tutto è controllato dai pulsanti integrati "conferma", "indietro", un touchpad e joystick wireless, che puoi acquistare. Abbastanza per giochi d'azione e sparatutto, ma non abbastanza per giochi VR con funzionalità complete.

morbido: Fin dall'inizio Samsung ha stretto amicizia con Oculus Rift V. Hanno un buon programma per lo scambio di contenuti di intrattenimento. Tuttavia, i giochi più interessanti per Oculus non raggiungeranno gli acquirenti degli ultimi Gear: manca semplicemente il potere di eseguirli.

Troubles: Gli utenti hanno ripetutamente lamentato problemi con il surriscaldamento di Samsung Gear. Nessuno ha ancora avuto ustioni, ma il caldo era troppo invadente e aggressivo. Inoltre, gli sviluppatori non hanno cercato di risolvere il problema del "mal di mare". Anche se questa è più una domanda per il contenuto VR mobile, piuttosto che per l'auricolare. Ma Samsung non regola i suoi smartphone per la realtà virtuale, questa è solo una delle sue numerose funzioni. Quindi, ha le incoerenze specifiche.

Risultato: Un anno fa, puoi tranquillamente acquistare Samsung Gear come il rappresentante più perfetto dei gadget VR disponibili, ma ora ha concorrenti più potenti. È una nostra opinione personale: leggi quasi 2600 recensioni dei clienti per vedere se vale la pena Verifica il prezzo attuale.

Oculus Rift

All'inizio di aprile Oculus entrò finalmente nel mercato. Sebbene sia stato criticato: gli auricolari hanno raggiunto i loro acquirenti con ritardo, e alcuni addirittura non li hanno ricevuti affatto. Gli sviluppatori hanno commentato che ci sono stati problemi temporanei e hanno promesso di risolvere il sistema di consegna in diverse settimane. Quindi ci crederemo e daremo un'occhiata onesta all'auricolare.

Prezzo: controlla il prezzo attuale

Le cuffie non funzioneranno senza un potente PC da gioco che dovrai acquistare. Di certo, gli sviluppatori Oculus hanno raggiunto un accordo con Dell e Asus, ma anche in questo caso un utente dovrà pagare per il "set completo". A dire il vero questo è molto e molto costoso!

Prezzo: controlla il prezzo attuale

caratteristiche: Oculus Rift ha buone caratteristiche grafiche: un utente ottiene una risoluzione di 2160x1200 (1200 e 1080 su ciascun occhio) e gli aggiornamenti hanno una frequenza di 90 Hz. Eppure è uno standard d'oro, sebbene PlayStation4 prometta di migliorare la velocità di aggiornamento. Il campo visivo è ≥100 gradi come indicato, ma i primi clienti hanno già lamentele della mancanza di angolo di visione (probabilmente si aspettavano di più, difficilmente Oculus ha imbrogliato qualcuno).

Con il dispositivo otterrai anche un sensore di tracciamento e un normale controller xBox One. Niente di straordinario: questo ti permetterà di giocare a semplici tiratori mentre sei seduto. È ancora impossibile usare le gambe durante il processo di gioco.

Presta attenzione alla difficile procedura di connessione tramite 1 porta HDMI e 3 porte USB 3.0 e 1 porta USB 2.0. L'auricolare pesa 380 g, tuttavia, in futuro dovrebbe diventare un po 'più sottile.

Controller: In tutti gli spettacoli nel 2015 l'auricolare Oculus Rift è stato presentato con controller Oculus Touch a forma di mezzaluna. C'erano cose meravigliose! Oltre a pulsanti e grilletti sono stati in grado di monitorare il movimento delle mani a 360 gradi. Tuttavia, nell'originale "set di aprile" i controller magici non sono apparsi. Inoltre, Touch non ha ancora raggiunto il mercato aperto. Secondo le informazioni privilegiate, Oculus ha avviato i lavori sui nuovi sensori di localizzazione, che potrebbero coprire l'intera area di gioco nella stanza o nell'appartamento. Quindi, a questo proposito, il nostro eroe perde ai concorrenti di Valve: un controller generale + un semplice sensore per una cuffia del genere non è sufficiente.

Software: E per quanto riguarda il software non sta andando affatto bene. Stimolano gli sviluppatori indipendenti e sono amici di sviluppatori di giochi esperti: il progetto ha stretti accordi con gli sviluppatori di giochi come "EVE: Valkyrie" e "Lucky's Tale". Tuttavia, tutto ciò porterà frutto solo a lungo termine. Finora ci sono ancora pochi giochi che potrebbero mostrare tutto il potenziale delle cuffie per $ 1.000. Solo demo. Qui Play Station può superarli se regola per l'auricolare i loro giochi super popolari passati.

Troubles: C'è un mucchio di potenziali problemi. Eccone solo alcuni. Innanzitutto, Oculus ha annunciato il suo lavoro su una nuova versione delle cuffie. Si scopre che tra un anno o due un auricolare, che è stato acquistato ora, diventerà completamente obsoleto! E chi vorrà diventare il proprietario di un gadget fuori moda e all'indietro?

In secondo luogo, il primo lotto di cuffie è già stato esaurito e ora sono accessibili solo nuovi preordini. Secondo i dati preliminari, saranno disponibili solo nel giugno del 2016. Un po 'in ritardo, a dire il vero.

In terzo luogo, diversi grandi rivenditori negli Stati Uniti hanno rifiutato di vendere Oculus Rift. Lo stesso direttore dei negozi GAME Martin Gibbs ha osservato che semplicemente non sa a cosa servono questi auricolari, che cosa giocare in essi e ritiene che vendendoli truffano gli acquirenti. Bene, sui principali problemi con il contenuto e i controller che abbiamo già menzionato sopra!

Come comprare. Ora i dispositivi Oculus sono venduti dai rivenditori. I pacchetti del 23 aprile con i PC sono stati messi in vendita da $ 1.300 a $ 1.500, ma sono stati rapidamente acquistati. Penso che la stessa situazione sarà con Htc. I pacchetti saranno disponibili molto probabilmente a giugno e le cuffie stesse alla fine di luglio.

HTC VIVE

Un prodotto congiunto delle società HTC e Valve è considerato il principale concorrente di Oculus Rift. Questi modelli sono molto simili tra loro: entrambi gli auricolari funzionano solo con potenti PC da gioco, esercitano una politica di contenuti aperti, puntano su immagini fantastiche ed esperimenti con i controller. E HTC Vive è andato in vendita solo 2 settimane dopo l'uscita ufficiale di Oculus. Anche qui non è stato senza ritardi e scorte, ma a quanto pare, questo è il destino di tutti i nuovi prodotti con molte migliaia di preordini in tutto il mondo. Quindi quale di questa superstar del mondo dei gadget è la più bella?

Prezzo: Ufficialmente HTC Vive perde Oculus a causa della differenza di prezzo. Ma per questo denaro ottieni un paio di controller di marca e 2 sensori per monitor spaziali. Un set più sostanzioso e raffinato di quello che offre Oculus.

Cosa è necessario acquistare in aggiunta? PC da gioco. I requisiti di sistema sono piuttosto elevati, ma avrai bisogno di due volte meno porte. Quindi, in questo round, HTC batte Oculus.

caratteristiche: Cominciamo con la grafica. Le estensioni e i parametri della frequenza di aggiornamento sono uguali a quelli del suo principale concorrente: 1080 e 1200 su ciascun occhio e 90 Hz. A proposito, PlayStation ha promesso di superare l'una e l'altra, fornendo ai clienti 120 Hz fps. Ma è solo una promessa finora.

Ritorno a Vive. Come indicato nei documenti, è stato confermato un angolo di visione di 110 gradi. È già noto che rispetto ai modelli di test, l'HTC finale ha ottenuto uno schermo e una telefonia più luminosi. Molti erano contenti della fotocamera frontale sull'auricolare, che tuttavia non sarà possibile utilizzare per il famigerato selfie. È posizionato qui solo per nuovi modi di interagire con la VR (e persino per trovare la tua sedia da gioco, senza rimuovere l'auricolare).

Controller: Bene, cosa c'è qui per scrivere. Tutti conoscono già il rivoluzionario sistema che consente di tracciare la tua posizione mentre ti muovi nella stanza. Ogni acquirente delle cuffie riceve due sensori di spazio, che sono posizionati negli angoli della sala da gioco. Di conseguenza, tutti i movimenti del giocatore sul territorio di 15 piedi quadrati dovrebbero essere facilmente letti da un auricolare. Inoltre, per ottenere un botto dal processo di gioco, l'utente ottiene anche controller wireless con feedback e pulsanti di attivazione con un doppio colpo.

Va notato che attualmente il sistema Lighthouse non suggerisce la libera circolazione attraverso il mondo virtuale. Secondo il feedback dei clienti, HTC Vive è più adeguato per i giochi tradizionali, così come i suoi concorrenti. Tuttavia, il sistema Lighthouse offre ai giocatori molta più libertà di movimento rispetto ai sensori obsoleti di Oculus e Samsung Gear.

Software: È chiaro che HTC Vive proverà a sfruttare appieno tutti i vantaggi di Steam. La società ha già annunciato che in cuffia potrai giocare anche in giochi bidimensionali da questo sistema. Inoltre, può accadere che il colpo principale di Valve - la leggendaria Half-Life - possa essere adattato alla realtà virtuale. Qualunque cosa fosse, questo è un grande potenziale finora utilizzato male. Nel negozio di Steam, potresti trovare circa 100 giochi per HTC Vive, ma qui non troverai mai "combattenti" anipopolari e famosi.

Troubles: A parte la mancanza di contenuti unici, si può solo dire che HTC ha perso la "guerra di marketing" con Oculus. Nella mente delle masse, Oculus Rift è ancora la "cuffia per realtà virtuale №1". Ciò è stato incoraggiato dal primato storico, dalla pubblicità attiva e dalla versione DK2, che solo quella pigra non aveva verificato. Ma in effetti, Oculus Rift resta indietro rispetto al prodotto Valve nella maggior parte delle posizioni! Sebbene questa storia abbia l'effetto opposto: le grandi aspettative di Oculur premier si sono già trasformate in delusione. Per qualche ragione, finora non esiste una reazione simile su HTC premier.

Curriculum vitae: HTC Vive è ancora al di sopra dei suoi concorrenti nelle corse di cuffie VR. Qui i fantastici controller e il sistema di tracciamento unico dovrebbero essere “ringraziati”. Tuttavia, i concorrenti di Sony e Oculus stanno già pensando di implementare i propri sensori simili al sistema Lighthouse. Una volta che presentano i loro analoghi, allora si dovrebbe aggiungere qualcos'altro per distinguersi. Se a questo punto una dozzina o due di buoni giochi non appariranno su Steam, il trionfo iniziale potrebbe precipitare. Monitora i prezzi su HTC Vive.

PS VR di SONY

Parliamo del "cavallo oscuro" della nostra maratona. I ragazzi della Sony presenteranno il loro progetto alla fine di ottobre 2016. Restano indietro rispetto a Oculus e HTC per circa sei mesi. Ma chi lo sa? Forse questo li aiuterà a evitare errori della concorrenza?

Prezzo: Questo è un grande vantaggio di PSVR rispetto alla concorrenza. Di sicuro, non dovrai acquistare un PC aggiuntivo, poiché inizialmente è un dispositivo solido. Sebbene, secondo i dati recenti, la Sony consenta comunque di integrarlo con i personal computer. Ma è solo se un acquirente lo desidera.

Tuttavia, per un lavoro completo dovrai acquistare Playstation Move Motion Controller Controlla il prezzo corrente e la PlayStation Camera aggiuntiva, che ancora non tutti i proprietari della console hanno. Ma è ancora molto più economico del prezzo della concorrenza .

caratteristiche: Cominciamo con il fatto spiacevole. In tutti gli annunci PSVR, si afferma che la risoluzione è di 960x1080 pixel per occhio. Questo è significativamente peggiore di quello dei suoi concorrenti: da qualche parte meno il 20% della possibile risoluzione. E l'assenza di potenti computer da gioco indica che qui non può esserci un livellamento o un angolo di visione ideali.

Tuttavia, c'è anche un momento positivo. PlayStation ha promesso di aumentare la frequenza di aggiornamento fino a 120 Hz, che faciliterà sostanzialmente il processo di percezione dell'immagine da parte del cervello umano. Bene, sappiamo tutti la differenza tra 90 Hz e 120 Hz, solo nella realtà virtuale questa differenza è percepita ancora più forte .

Va notato che Sony è consapevole del fatto che la loro grafica è in ritardo rispetto a quella di Oculus e HTC. Anche il vicepresidente Ito Masayasu ammette che PlayStation non raggiungerà i suoi concorrenti in questo numero. Tuttavia, il suo team non stabilisce tali obiettivi: vogliono che la nuova console diventi un prodotto di massa con un facile accesso alla realtà virtuale.

Solo un paio di parole sulle caratteristiche di PSVR: la console si distingue favorevolmente dalla concorrenza per la possibilità di passare a PS4. Si scopre che l'esercito di fan di questa piattaforma si trasformerà automaticamente in potenziali acquirenti della "cuffia intelligente". Grande stratagemma di marketing e buon supporto per l'ultima prole della PlayStation.

Controller: Finora, gli sviluppatori di Sony offrono ai clienti di utilizzare il loro classico controller Move o analoghi del DualShock non meno classico. Tuttavia, solo nella fase iniziale della PSVR si è evoluto. Secondo le ultime indiscrezioni, il successo di HTC Lighthouse ha influenzato notevolmente i ragazzi di PlayStation e stanno già lavorando sui propri sensori. Se riusciranno a completarlo fino alla data di rilascio - è un'ottima domanda! Poiché sarà improprio ritardare ulteriormente.

Software: PlayStation VR è ancora la piattaforma più chiusa tra tutte le cuffie esistenti della realtà virtuale. Gli sviluppatori non chiedono qualcosa agli altri e quindi non condivideranno i loro giochi con i concorrenti. Ed è piuttosto ragionevole: PlayStation ha una fantastica base di sviluppatori, e anche dozzine di giochi migliori di sparatutto di vari generi, simulatori, combattimenti, che possono essere facilmente adattati a RV. Chi non vorrebbe giocare a Mortal Kombat o FIFA in formato a 360 gradi? Quindi PlayStation comprende i suoi vantaggi rispetto ai concorrenti nelle questioni relative ai contenuti.

Un'altra cosa è che la loro filosofia non coincide con le tendenze globali riconosciute da altri sviluppatori. Il lavoro di squadra fornisce sempre progressi più rapidi, quindi c'è il rischio che PlayStation rimanga semplicemente indietro rispetto ai suoi concorrenti in termini di contenuto!

Troubles: Il problema principale di PlayStation è il suo ritardo. Anche se molto è stato scritto su di loro, ma questi sono solo suggerimenti. A differenza di Oculus e HTC, Sony non ha rilasciato versioni e modelli di test adeguati per gli sviluppatori. Quindi nessuno sarà sorpreso se tutto il ronzio attorno al progetto PSVR si rivelerà essere una bolla di sapone. Una cosa del genere è già accaduta nel mondo dei giochi!

Curriculum vitae: Play Station ha un enorme vantaggio è presentato dall'esercito di fan da tutto il mondo. Le persone adorano i loro prodotti e tirano fuori la band dai loro giochi e attendono con impazienza la loro prima. Tutto ciò che resta da fare è non fallire i fan e rendere PSVR un vero best seller.

Riassumendo

Vediamo ancora il progetto HTC Vive come leader nelle "corse di cuffie". I suoi principali vantaggi sono i controller raffinati, un sistema di tracciamento della posizione e una libreria di gioco maggiore di quella di Oculus Rift. In altri aspetti, entrambi questi dispositivi ci sembrano uguali ed estremamente prospettici. Il loro ulteriore destino può essere determinato da uscite di gioco di successo, aggiornamenti selettivi e bug, che potrebbero emergere dopo i primi mesi di utilizzo. E il premier di PlayStation VR mostrerà chi possiede il futuro: cuffie / console budget indipendenti o bundle davvero costoso "casco + PC".

Le tecnologie VR non dovrebbero essere criticate definitivamente, hanno fatto un ottimo lavoro e hanno appena iniziato a svilupparsi, ma per considerare tutti i pro e i contro, diamo un'occhiata al tavolo.

Tabella di confronto delle cuffie VR

Modello

vantaggi

svantaggi

Sito web

Data di rilascio

Oculus Rift

Rilascio anticipato e alta qualità

Le tecnologie implementate diventano obsolete molto velocemente, poiché i concorrenti hanno già "sbirciato"

www.oculus.com/en-us/rift

28 marzo 2016

HTC Vive

Piena compatibilità con i giochi Steam

Alto prezzo

www.vive.com

Aprile 2016

PlayStation VR

Grande potenziale nel campo dei giochi VR per console Problemi con l'indipendenza dell'auricolare

www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-vr

Ottobre 2016

Microsoft HoloLens

Utilità generale Le possibilità mostrate nel trailer saranno inapplicabili nella vita reale

www.microsoft.com

2016